Używam animowanych elementów w wielu działaniach mojej aplikacji. Jest to kod do inicializate je:Bezpłatne wspomnienie z AnimationDrawable
public void prepareVideo (int resourceBall, String animation, int width, int height){
imgBall = (ImageView)findViewById(resourceBall);
imgBall.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
String resourceNameAnimation = animation;
int id_res = getResources().getIdentifier(resourceNameAnimation, "drawable", getPackageName());
imgBall.setBackgroundResource(id_res);
LayoutParams latoutFrame = imgBall.getLayoutParams();
latoutFrame.width = width;
latoutFrame.height = height;
imgBall.setLayoutParams(latoutFrame);
frame = (AnimationDrawable) imgBall.getBackground();
}
Potem zadzwoń: imgBall.post (nowa StartAnimation());
które nazywamy uruchamialny:
class StartAnimation implements Runnable {
public void run() {
frame.start();
}
}
Problem jest stosowanie wielu animacji, które są wykorzystuje ten sam XML (dla każdej klatki). Muszę nazwać tę metodę w wielu działaniach z tą samą animacją. W końcu dostaję outofmemoryerror. Próbuję wolnej pamięci między ekranami:
for (int i = 0; i < frame.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame_rescue = frame.getFrame(i);
if (frame_rescue instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame_rescue).getBitmap().recycle();
}
frame_rescue.setCallback(null);
Problemem jest to, że gdy próbuję ponownie użyć resourde y dostać inny błąd: „Próba użycia bitmapę recyklingu”
Ktoś wie inny sposób wolnej pamięci?