Mam prostokątne ciało wystrzeliwane z kanonu o kącie 45 stopni. Ciało również obraca się pod kątem 45 stopni i ustawiłem masę na przedniej części ciała.Ciało nie obraca się, aby być skierowanym w dół z grawitacją
Ciało unosi się w powietrzu dobrze, jednak gdy ciało wraca na ziemię, nie obraca się. Czy istnieje sposób, aby strona masy spadła pierwsza?
Przykładem mojego prawdziwego świata jest rzucanie piłki tenisowej ze sznurkiem zawieszonym w powietrzu. Obecnie sznur nie spada za piłką, gdy wpływa na nią grawitacja.
Oto mój „piłka”
Body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Height),100f, postition, this);
Body.Mass = 1;
Body.LocalCenter = new Vector2(ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Height/2));
Body.UserData = this;
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
Body.CollisionCategories = Category.All;
Body.CollidesWith = Category.All;
Body.IgnoreGravity = false;
float ang = BarrelJoint.JointAngle;
Body.Rotation = ang;
Wtedy to zrobić, żeby go odpalić:
Body.ApplyLinearImpulse(new Vector2((float)Math.Cos(ang) * 100, (float)Math.Sin(ang) * 100));
Domyślam jest jakiś Ustawienie lub wyliczenie ja zapominam.
Ciało może się obracać tylko, jeśli masz opór powietrza. Przypuszczam, że twoja symulacja nie modeluje atmosfery. – phoog
@phoog sprawiają, że odpowiedź –
Jak byś poszła o symulacji atmosfery w świecie fizyki farseer? – Jastill