Im przy użyciu glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_);
ustawić przezroczystość dla prymitywów, które rysuję.Pobierz bieżący kolor
Chciałbym jednak móc odczytać aktualną wartość alpha opengl. Czy to jest możliwe?
np.
float current_alpha = glGetAlpha(); //???
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_*current_alpha);
Dziękuję. Próbuję zrobić coś podobnego. – ronag