Używam Xcode 6.3.2 i Unity 5.1.1f1 na moim mac mini. Niestety ciągle pojawia się następujący komunikat o błędzie: "dyld`dyld_fatal_error" w XCode, jeśli spróbuję uruchomić aplikację na urządzeniu Iphone6 plus, a następnie aplikacja po prostu się zawiesiła. Kompilacja zawsze kończy się sukcesem.Iphone 6 plus Symulator działa OK Oprócz urządzenia
xcode 6.3 message:
**1**、dyld`dyld_fatal_error:
-> 0x1200b9088 <+0>: brk #0x3 Thread 1: EXC_BREAKPOINT(code=1, subcode=0x1200b9088)
2,
0 dyld_fatal_error
1 dyld::halt(char const*)
2 dyld::fastBindLazySymbol(ImageLoader*, unsigned long)
3 dyld_stub_binder
4 ImageLoaderMachO::doModInitFunctions(ImageLoader::LinkContext const&)
.
.
.
.
.
11 _dyld_start
My Demo jest bardzo prosty tylko treść tylko sześcian, bez różnych wtyczek!
ustawiłeś w Ustawieniach odtwarzacza> Inne ustawienia> Optymalizujesz wersję SDK do zestawu SDK urządzenia? działa na innym urządzeniu? czy działa z inną wersją jedności? – JeanLuc