Nie wiem, co robię źle, i cały dzień patrzę na ten kod. Jest to "standardowy" solver Sudoku w Javie, który pobiera int[][]
z 0, gdzie znajdują się puste miejsca. Biorąc pod uwagę, że przechodzę tylko na planszę z 35 dołkami, powinno to być w stanie rozwiązać ogromną większość problemów, ale może rozwiązać tylko 66%. W pozostałych jest kilka (zwykle 2 lub 4) pustych miejsc, które są niemożliwe do rozwiązania (tj. Niewłaściwa liczba została zapisana w board
.) Niemal zawsze będzie brakowało 9.Błąd rozwiązania sudoku
Rozumiem, że takie proste rozwiązanie nie rozwiąże wszystkich Sudokusów. Celowo to ułatwiam.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SudokuSolver
{
public SudokuSolver()
{
init();
}
public boolean solve()
{
/* Each method checks (in different ways) to see if it can find a new number
If said method does find a number, it sets off a chain reaction, starting back at the beginning.
*/
int countdown = 20;
while(!solved() && --countdown > 0)
{
if(given())
continue;
if(findSingletons())
continue;
if(zerosLeft() <= 4)
justGuess();
}
return solved();
}
public boolean given()
{
boolean repeat = false;
//Iterate through every given number
for(int i=0;i<9;i++)
{
for(int j=0;j<9;j++)
{
if(board[i][j] != 0 && !found[i][j])
{
repeat = true;
foundNum(i, j, board[i][j]);
}
}
}
//Call given every time a new number is found
return repeat;
}
public boolean findSingletons()
{
boolean repeat = false;
//LOTS of iteration, but I'm out of ideas.
int[] values;
ArrayList<Integer> singletons = new ArrayList<Integer>();
for(int i=0;i<9;i++)
{
values = new int[10];
singletons.clear();
for(int j=0;j<9;j++)
for(int k=0;k<possible[i][j].size();k++)
values[possible[i][j].get(k)]++;
for(int j=1;j<10;j++)
if(values[j] == 1)
singletons.add(j);
for(int j=0;j<9;j++)
for(int k=0;k<singletons.size();k++)
if(possible[i][j].contains(singletons.get(k)))
{
foundNum(i, j, singletons.get(k));
repeat = true;
}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
values = new int[10];
singletons.clear();
for(int j=0;j<9;j++)
for(int k=0;k<possible[j][i].size();k++)
values[possible[j][i].get(k)]++;
for(int j=1;j<10;j++)
if(values[j] == 1)
singletons.add(j);
for(int j=0;j<9;j++)
for(int k=0;k<singletons.size();k++)
if(possible[j][i].contains(singletons.get(k)))
{
foundNum(j, i, singletons.get(k));
repeat = true;
}
}
int[] corners = {0,3,6};
for(int a=0;a<3;a++)
for(int l=0;l<3;l++)
for(int i=corners[a];i<corners[a]+3;i++)
{
values = new int[10];
singletons.clear();
for(int j=corners[l];j<corners[l]+3;j++)
for(int k=0;k<possible[i][j].size();k++)
values[possible[i][j].get(k)]++;
for(int j=1;j<10;j++)
if(values[j] == 1)
singletons.add(j);
for(int j=0;j<9;j++)
for(int k=0;k<singletons.size();k++)
if(possible[i][j].contains(singletons.get(k)))
{
foundNum(i, j, singletons.get(k));
repeat = true;
}
}
return repeat;
}
public void justGuess()
{
outer:
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
if(board[i][j] == 0)
{
foundNum(i, j, possible[i][j].get(0));
break outer;
}
}
public void foundNum(int x, int y, int numFound)
{
if(board[x][y] != 0 && board[x][y] != numFound)
{
throw new RuntimeException("Attempting to place a number where one was already found");
}
board[x][y] = numFound;
possible[x][y].clear();
possible[x][y].add(numFound);
found[x][y] = true;
for(int i=0;i<9;i++) {
if(i != x)
if(possible[i][y].indexOf(numFound) != -1)
possible[i][y].remove(possible[i][y].indexOf(numFound));
}
for(int i=0;i<9;i++) {
if(i != y)
if(possible[x][i].indexOf(numFound) != -1)
possible[x][i].remove(possible[x][i].indexOf(numFound));
}
int cornerX = 0;
int cornerY = 0;
if(x > 2)
if(x > 5)
cornerX = 6;
else
cornerX = 3;
if(y > 2)
if(y > 5)
cornerY = 6;
else
cornerY = 3;
for(int i=cornerX;i<10 && i<cornerX+3;i++)
for(int j=cornerY;j<10 && j<cornerY+3;j++)
if(i != x && j != y)
if(possible[i][j].indexOf(numFound) != -1)
possible[i][j].remove(possible[i][j].indexOf(numFound));
}
public boolean solved() {
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
if(!found[i][j])
return false;
return true;
}
public void reset(int[][] board)
{
this.board = board;
init();
}
public void init()
{
possible = new ArrayList[9][9];
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
{
possible[i][j] = new ArrayList<Integer>();
for(int k=1;k<10;k++)
possible[i][j].add(k);
}
found = new boolean[9][9];
}
public void print()
{
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(i%3==0 && i != 0)
System.out.println("- - - | - - - | - - -");
for(int j=0;j<9;j++)
{
if(j%3==0 & j != 0)
System.out.print("| ");
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
private int zerosLeft()
{
int empty = 0;
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
if(board[i][j] == 0)
empty++;
return empty;
}
private void data(int difficulty)
{
int empty = 0;
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
if(board[i][j] == 0)
empty++;
System.out.println(empty);
}
public static void main(String[] args)
{
SudokuGenerator sg = new SudokuGenerator();
SudokuSolver ss = new SudokuSolver();
int[][] tempBoard = {{4, 0, 1, 0, 9, 7, 0, 5, 8 },
{2, 0, 0, 5, 3, 1, 4, 0, 6 },
{5, 0, 6, 4, 0, 2, 0, 3, 9 },
{0, 9, 0, 0, 0, 4, 3, 0, 2 },
{0, 0, 0, 9, 0, 0, 6, 4, 7 },
{7, 0, 4, 0, 0, 0, 9, 0, 5 },
{0, 0, 7, 0, 0, 3, 8, 9, 4 },
{8, 5, 0, 1, 4, 9, 7, 0, 0 },
{9, 0, 3, 8, 7, 6, 0, 0, 0 }};
ss.reset(tempBoard);
System.out.println(ss.solve());
ss.print();
ss.data(35);
}
int[][] board;
ArrayList<Integer>[][] possible;
boolean[][] found;
}
Nadal jestem nowy w programowaniu, więc wszelkie rady inne niż rozwiązanie tego będą mile widziane. (Szczególnie optymalizacja possible
. To najbardziej profanowski kod, jaki napisałem do tej pory.)
Dzięki!
„To kod najbardziej bluźnierczych pisałem do tej pory.” Eric Lippert napisał dość piękny solver sudoku w ramach swojej [serii kolorowania wykresu] (http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/graph+colouring/) w języku C#. Korzysta z niektórych funkcji, których nie ma Java, ale mimo to zalecam spojrzenie. –
Tworzenie dysków pisząc jUnit tests, aby przetestować określone metody. Czytaj na temat projektowania opartego na testowaniu (TDD), Czytaj na temat projektowania zorientowanego obiektowo. Jest kilka oczywistych zmian kodu, które powinny być tutaj zastosowane, nie masz teraz czasu, aby dokonać pełnej oceny. Ale oto niektóre z najważniejszych: findSingletons jest bardzo długi. Rozważ przekształcenie tego na mniejsze metody. Zastąp toString zamiast używania metody drukowania; Sprawdź kod, który napisałem pod podobnym, ale prostszym problemem: https://github.com/RobertKielty/q8impl/tree/master/workspace/EightQueens –
@Rob: Możesz usunąć własne komentarze (potrzebujesz więcej reputacji ?) - na przykład, jeśli uderzysz przedwcześnie "wprowadź", prawdopodobnie w celu utworzenia nowej linii. –