Po podłączeniu dwóch iPhone'ów w tym samym czasie do mojego komputera i kompilacji i uruchomienia projektu aplikacja jest instalowana i odtwarzana tylko na jednym z urządzeń.Czy można budować i uruchamiać jednocześnie na dwóch iPhones/iPodach?
Teraz, z iPhone 3.0, który obsługuje łączność bluetooth-peer-to-peer, aby przetestować projekt multiplayer musisz zainstalować i uruchomić go na dwóch urządzeniach w tym samym czasie. Byłoby bardzo pomocne, aby móc to zrobić za pomocą jednego kliknięcia zamiast: zainstalować na jednym telefonie, rozłączyć, podłączyć drugie, odczekać 10 sekund, aby rozpoznać telefon i zainstalować ponownie i uruchomić ...
Czy ktokolwiek świadomy metody na zrobienie czegoś takiego?
Próbowałem wykonać kolejną kopię pliku .xcodeproj, aby móc uruchomić obie z nich jednocześnie. To może zadziałać, ale głównym problemem jest to, że XCode nie daje nam sposobu, aby wybrać, które ze wszystkich podłączonych urządzeń będziemy używać do wdrożenia (czy tak?). Nawet jeśli masz 2 projekty otwarte, działa tylko jedna instancja Organizatora. – Dimitris