Ponad 3 lata i brak odpowiedzi? Mogę to naprawić.
Jak stwierdzono w komentarzach, mapa bitowa 2 jest przezroczysta wokół krawędzi i na środku (tylko kontur jest tam), więc pierwszym krokiem jest wypełnienie środka bielą. Dostępnych jest wiele algorytmów wypełniania powodziowego. Użyłem https://stackoverflow.com/a/8925653/852795, ponieważ było to łatwe, chociaż są inne, które z pewnością są szybsze. Jest to konieczne, ponieważ umożliwia następny krok.
Drugi etap polega na połączeniu wypełnionej bitmapy 2 z bitmapą 1 przy użyciu Porter/Duff Composting. PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
będzie skutecznie malować mapę bitową 1 w białym obszarze bitmapy 2, pozostawiając obszar poza konturem przezroczysty.
Oto kod:
package test.testapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Bitmap mask, background, filledMask, overlay;
Canvas c;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);
// get the mask, copy it to filledMask and then flood from the center with CYAN
filledMask = Bitmap.createBitmap(mask.getWidth(), mask.getHeight(), Config.ARGB_8888);
c = new Canvas(filledMask);
c.drawBitmap(mask, 0, 0, new Paint());
Point center = new Point(filledMask.getWidth()/2, filledMask.getHeight()/2);
floodFill(filledMask, center, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE);
// create new overlay Bitmap, draw the filledMask and then add the background using PorterDuff
overlay = Bitmap.createBitmap(filledMask.getWidth(), filledMask.getHeight(), Config.ARGB_8888);
c = new Canvas(overlay);
Paint p = new Paint();
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
c.drawBitmap(filledMask, 0, 0, new Paint());
c.drawBitmap(background, 0, 0, p);
DrawView drawView = new DrawView(this);
// set background to light blue in order to see transparent areas
drawView.setBackgroundColor(0xffd2d7fe);
setContentView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
public class DrawView extends View {
Paint p = new Paint();
int top = 0;
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, p);
top += mask.getHeight();
canvas.drawBitmap(filledMask, 0, top, p);
top += filledMask.getHeight();
canvas.drawBitmap(background, 0, top, p);
top += background.getHeight();
canvas.drawBitmap(overlay, 0, top, p);
}
}
// method from https://stackoverflow.com/a/8925653/852795
public void floodFill(Bitmap bmp, Point pt, int targetColor, int replacementColor) {
Queue<Point> q = new LinkedList<>();
q.add(pt);
while (q.size() > 0) {
Point n = q.poll();
if (bmp.getPixel(n.x, n.y) != targetColor) continue;
Point w = n, e = new Point(n.x + 1, n.y);
while ((w.x > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(w.x, w.y, replacementColor);
if ((w.y > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y - 1) == targetColor)) q.add(new Point(w.x, w.y - 1));
if ((w.y < bmp.getHeight() - 1) && (bmp.getPixel(w.x, w.y + 1) == targetColor)) q.add(new Point(w.x, w.y + 1));
w.x--;
}
while ((e.x < bmp.getWidth() - 1) && (bmp.getPixel(e.x, e.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(e.x, e.y, replacementColor);
if ((e.y > 0) && (bmp.getPixel(e.x, e.y - 1) == targetColor)) q.add(new Point(e.x, e.y - 1));
if ((e.y < bmp.getHeight() - 1) && (bmp.getPixel(e.x, e.y + 1) == targetColor)) q.add(new Point(e.x, e.y + 1));
e.x++;
}
}
}
}
Po uruchomieniu wyjście (po dodaniu jasnoniebieski odcień tła, aby „zobaczyć” przezroczystych obszarów obrazów) powinien wyglądać tak, ze obrazy, odpowiednio, jako bitmapy 2, bitmapy 2 wypełnione bitmapy 1 i ostatecznie kombinacja bitowa 2 napełnione i bitmapy 1:
nie wydaje się być nieco „rozmycie” tylko wewnątrz konturu , ale to pewnie artefakt wypełnienia powodziowego, a może oryginalna mapa bitowa 2. Zabawa z obydwoma może to wyjaśnić.
To można zrobić, i jestem pewien, że ktoś wpadnie z pewnym wglądem. Ale czy mogę zapytać, dlaczego nie używasz pojedynczej bitmapy lub .png końcowego wyniku, który chcesz? –
@JadeByfield może to są dynamiczne wejścia i wyjścia, w takim przypadku, cóż, nie możesz tego zrobić – fge
@fge Ahh, dobry punkt :) –