Hallo,Android Widget bitmapy Rozmiary
piszę widżet, ale jestem pewien jaki rozmiar bitmapy użyć jako tła dla każdej rozdzielczości ekranu/gęstości.
Według poradnika Android Developer App Widgets:
To find your minimum width and height in density-independent pixels (dp), use this formula:
(number of cells * 74) - 2
Following this formula, you should use 72 dp for a height of one cell, 294 dp and for a width of four cells
Więc jeśli mój widżet jest 72dp x 294dp, jaki rozmiar bitmapy muszę do mojego ldpi, MDPI i kanału alfa hdpi?
Czy w moim manifeście będą potrzebne jakieś konkretne ustawienia ekranu obsługi ekranu?
TIA,
-Frink
Aktualizacja: Zrobiłem pewne wzory szachownicy w różnych rozmiarach i kolorach dla każdego folderu drawable- i próbował je. Czy ta gęstość jest czymś w rodzaju czerwonego śledzia?
Właśnie zrobiłem zrzut ekranu mojego emulatora działającego jako HVGA, o średniej gęstości, 320x480. Rozmiar zajmowany przez mój widget wynosi 320x100, więc utworzyłem mapę bitową 320x100 w folderze mdpi jako tło dla mojego widżetu, który wygląda idealnie zarówno na moim emulatorze, jak i na LG GT540.
I dla emulatora działającego jako WVGA854, wysoka gęstość, 480x854. Rozmiar mojego widżetu to 480x150. Tworzenie tła tego rozmiaru i umieszczenie go w folderze hdpi jest wyświetlane poprawnie na tym emulatorze. Nie mam sprzętu do przetestowania tego na Tho :-(
Update2: myślę, że mogę wyjaśnić mój problem lepiej :-)
Jeśli mam trzy urządzenia:
Device1, resolution 320x480, density ldpi
Device2, resolution 320x480, density mdpi
Device3, resolution 400x854, density mdpi
Fizyczna Rozmiar ekranów prawdopodobnie byłby inny, ale nie sądzę, aby rzeczywiste rozmiary były istotne.
Dowiedziałem się, że urządzenie 1 i urządzenie 2 będą wymagać tła o wymiarach 320 x 100, natomiast urządzenie 3 będzie wymagało 400x150 . ize tło przechodzi do folderu mdpi, aby wyświetlać poprawnie na urządzeniach Device2 i Device3?
Jestem również zainteresowany odpowiedzią. Mój widget to pojedyncza komórka, a rozmiary obrazów, których używałem, to kwadraty o boku 72 pikseli, 100 pikseli i 150 pikseli. Są to tylko domysły, więc bardzo chciałbym poznać "oficjalne" numery. –
W odpowiedzi na aktualizację, wygląda na to, że działa, prawda? Czy jest jakiś problem? Ponadto po uruchomieniu emulatora istnieje ustawienie (lub ustawienia emulatora) umożliwiające skalowanie emulatora do "rzeczywistego" rozmiaru, co może pomóc w testowaniu. – Computerish
Computerish - patrz Update2! Patrzę na moje emulatory w "rzeczywistym" rozmiarze, ta – FrinkTheBrave