Szukam algorytmu przekrzywienia, tak jak na photoshopie, edycja-> transforma-> pochylenie czy istnieje jakaś prosta matryca, która mogłaby to zrobić?Algorytm macierzy skośnych
to, co dotychczas widziałem, to podstawowa skośna matryca (ścinanie), ale jej brak punktu kontrolnego, nie pasuje do photoshopa, który ma co najmniej 4 punkty na każdym rogu prostokąta i możemy dowolnie przesuwać każdy punkt kontrolny .
Potrzebuję go wdrożyć, aby przekształcić samolot.
Zobacz [to pytanie] (http://stackoverflow.com/questions/169902/projective-transformation) na mapowaniu czworokątnym. – plinth