Uczę się animacji WPF i jestem zdezorientowany, jak sekwencyjnie stosować animacje. Jako prosty przykład, mam cztery prostokąty w jednolitej siatce i chciałbym zmienić kolor każdego z nich sekwencyjnie. Oto, co mam do tej pory:WPF - animacja sekwencyjna prosty przykład
public partial class Window1 : Window
{
Rectangle blueRect;
Rectangle redRect;
Rectangle greenRect;
Rectangle yellowRect;
public Window1()
{
InitializeComponent();
blueRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue, Name="Blue"};
redRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Red, Name="Yellow"};
greenRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Green, Name="Green" };
yellowRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Yellow, Name="Yellow" };
UniformGrid1.Children.Add(blueRect);
UniformGrid1.Children.Add(redRect);
UniformGrid1.Children.Add(greenRect);
UniformGrid1.Children.Add(yellowRect);
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
animateCell(blueRect, Colors.Blue);
animateCell(redRect, Colors.Red);
}
private void animateCell(Rectangle rectangle, Color fromColor)
{
Color toColor = Colors.White;
ColorAnimation ani = new ColorAnimation(toColor, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300)));
ani.AutoReverse = true;
SolidColorBrush newBrush = new SolidColorBrush(fromColor);
ani.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
rectangle.Fill = newBrush;
newBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, ani);
//NameScope.GetNameScope(this).RegisterName(rectangle.Name, rectangle);
//Storyboard board = new Storyboard();
//board.Children.Add(ani);
//Storyboard.SetTargetName(rectangle, rectangle.Name);
//Storyboard.SetTargetProperty(ani, new PropertyPath(SolidColorBrush.ColorProperty));
//board.Begin();
}
Jaki jest najprostszy sposób na osiągnięcie tego? Kod w komentarzach to moje pierwsze przypuszczenie, ale nie działa poprawnie.
Co zrobić, jeśli animacje są dynamiczne? Chciałbym móc nazwać niebieski, zielony, czerwony, niebieski, zielony, czerwony; każda animacja może 2 sekundy po poprzedniej. Czy istnieje sposób, aby wywołać blok animateCell, dopóki nie zostanie uruchomiony ogień zadeklarowany? –