Obecnie mam grę napisaną w systemie Android. Jest to całkowicie 2D, a ja rysuję bitmapy jako sprite'y na płótnie i to technicznie działa, ale mam kilka funkcji, które muszę dodać, które będą wymagały narysowania o wiele więcej bitmap na ekranie, i będzie o wiele więcej ruchu .Szybsze rysowanie bitmap na kanwie Android lub OpenGL
Aplikacja wymaga większej mocy.
Jaki jest najlepszy sposób, aby przejść od tej metody rysowania bitmap na płótnie do korzystania z OpenGL, aby móc rysować je szybciej?
chciałbym dodaj, że używa libgdx możliwość pracy z moimi grami w bardzo podobny sposób do pracy z Canvas, ale mogę wykorzystać pełną moc OpenGL ES. –