Mam zaimplementowaną aplikację Augmented Reality dla Androida za pomocą Adobe Air dla Androida, FLARManager, Away3DLite. Program działa poprawnie na lampie błyskowej, jednak gdy go opublikuję na moim telefonie komórkowym (HTC Nexus One) lub uruchomię go w emulatorze, mój aparat się nie aktywuje i wszystko, co widzę, to kolor mojego tła i wyświetlania klatek na sekundę.Problem z uruchomieniem kamery na Away3DLite
Myślę, że problemem jest Camera3D, którego użyłem, który jest FLARCamera_Away3DLite z FLARManager.
ten sposób mogę ustawić aparat
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;
private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;
this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));
będę naprawdę wdzięczni za wszelkie porady mogę dostać od ciebie.
Dziękuję George
Czy próbowałeś dodać słuchacza zdarzeń błędów podczas załadować collada? BTW, wolałbym używać Away3D zamiast Papervision3D. Away3D jest bardziej zoptymalizowany dzięki mniejszej pojemności pamięci –
@Florian F Dziękujemy za radę. Czy potrzebuję FLARManager, aby korzystać z Away3D? Uważam, że Away3D Lite jest lepsze? – Apollon1954
Nigdy nie używałem FLARToolkit, więc nie wiem, czy istnieją zależności między klasami Papervision. Tak Away3D Lite jest tym o czym mówiłem –