Próbuję utworzyć aplikację, która przesyła strumieniowo wideo z aparatu telefonu z systemem Android przez Internet za pomocą protokołu TCP lub UDP. Obecnie jestem w stanie przenieść tablicę bajtów z telefonu z Androidem na mój komputer, na którym działa serwer, który napisałem w C#. Zrobiłem streaming wideo przed wysłaniem .jpeg za pośrednictwem sieci i pokazując je na 30 fps, ale to wykorzystuje zbyt dużą przepustowość.Strumień wideo na żywo z kamery na Androidzie
Po pierwsze, jaki byłby najlepszy sposób przechwytywania obrazów z aparatu? Patrzę na ...
onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)
lub
onPreviewFrame (byte[] data, Camera camera)
Jestem zainteresowany Bajt [] Dane, biorąc że i kodowania/kompresji go następnie wysłanie go przez sieć.
Po drugie, w jaki sposób należy zamienić te ramki w skompresowane wideo, które jest tablicą bajtów, które mogą być przesyłane strumieniowo przez sieć? Nie przejmuję się zbytnio jakością wideo, bardziej zależy mi na zmniejszeniu przepustowości.
Oto, co próbuję zrobić, ale nie potrzebuję wideo wysokiej jakości. https://code.google.com/p/spydroid-ipcamera/