Jaki byłby idiomatyczny sposób przekształcania tablic lub wektorów jednego rodzaju na inny w Rust? Pożądany efekt jestMacierze/wektory do odlewania w Rust
let x = ~[0 as int, 1 as int, 2 as int];
let y = vec::map(x, |&e| { e as uint });
ale nie jestem pewien, czy to samo można osiągnąć w bardziej zwięzły sposób, podobny do skalarnych typu odlewów.
Nie udaje mi się znaleźć wskazówek w podręczniku Rust lub odnośniku. TIA.
Dziękuję. Używanie zwykłej funkcjonalności i używanie 'mapy' będzie wystarczająco dobre. –