Zapoznaję się z Multicasting i takimi.Czy są jakieś różnice funkcjonalne w korzystaniu z Socket lub UdpClient dla multiemisji?
Istnieją 2 podstawowe przykłady stosowanych:
Korzystanie
Socket
zBind()
UDPClient.JoinMulticastNetwork()
jednym specifiying do LeaveMulticastGroup i inny binding and Joining with no LeaveMulticastGroup()
Jaka jest różnica między 2 metodami multiemisji, która jest lepsza w użyciu?