2009-09-13 14 views
6

Po pierwsze, aby zapewnić pełne ujawnienie, chcę podkreślić, że jest to związane z zadaniami domowymi w klasie Machine Learning. To pytanie nie jest zadaniem domowym, a zamiast tego jest czymś, co muszę wymyślić, aby ukończyć większy problem z tworzeniem algorytmu drzewa decyzyjnego ID3.Potrzebna pomoc Tworzenie drzewa binarnego z tabelą prawdy

muszę wygenerować drzewo podobny do poniższego gdy dana tabela prawdy

let learnedTree = Node(0,"A0", Node(2,"A2", Leaf(0), Leaf(1)), Node(1,"A1", Node(2,"A2", Leaf(0), Leaf(1)), Leaf(0))) 

learnedTree jest typu BinaryTree który mam zdefiniowane następująco:

type BinaryTree = 
    | Leaf of int 
    | Node of int * string * BinaryTree * BinaryTree 

algorytmy ID3 uwzględniać różne równania, aby określić, gdzie podzielić drzewo, i mam wszystko to zorientowali się, mam problem z utworzeniem nauczył drzewa z mojej tabeli prawdy. Na przykład, jeśli mam następującą tabelę

A1 | A2 | A3 | Class 
1  0 0  1 
0  1 0  1 
0  0 0  0 
1  0 1  0 
0  0 0  0 
1  1 0  1 
0  1 1  0 

I podjąć decyzję o podziale na atrybutu A1 chciałbym skończyć z poniższym:

   (A1 = 1) A1 (A1 = 0) 
    A2 | A3 | Class    A2 | A3 | Class 
    0  0  1    1  0  1 
    0  1  0    0  0  0 
    1  0  1    0  0  0 
           0  1  1 

Następnie chciałbym podzielić się lewym skrzydłem i podzielić prawą stronę i kontynuuj rekursywny wzorzec, aż węzły liści będą czyste, a ja zakończę drzewem podobnym do następującego na podstawie podziału.

let learnedTree = Node(0,"A0", Node(2,"A2", Leaf(0), Leaf(1)), Node(1,"A1", Node(2,"A2", Leaf(0), Leaf(1)), Leaf(0))) 

Oto co ja niby „hacked” razem tak daleko, ale myślę, że mogę być daleko:

let rec createTree (listToSplit : list<list<float>>) index = 
    let leftSideSplit = 
     listToSplit |> List.choose (fun x -> if x.Item(index) = 1. then Some(x) else None) 
    let rightSideSplit = 
     listToSplit |> List.choose (fun x -> if x.Item(index) = 0. then Some(x) else None) 
    if leftSideSplit.Length > 0 then 
     let pureCheck = isListPure leftSideSplit 
     if pureCheck = 0 then 
      printfn "%s" "Pure left node class 0" 
      createTree leftSideSplit (index + 1) 
     else if pureCheck = 1 then 
      printfn "%s" "Pure left node class 1" 
      createTree leftSideSplit (index + 1) 
     else 
      printfn "%s - %A" "Recursing Left" leftSideSplit 
      createTree leftSideSplit (index + 1) 
    else printfn "%s" "Pure left node class 0" 

powinienem używać wzór pasujący zamiast? Wszelkie wskazówki/pomysły/pomoc? Wielkie dzięki!

Odpowiedz

6

Edit: Mam ponieważ pisał implementację ID3 na moim blogu pod adresem: http://blogs.msdn.com/chrsmith

Jim Hej, ja już chce pisać na blogu wykonawczych ID3 w F # na chwilę - dzięki za wykonanie egzekucji. Chociaż ten kod nie implementuje algorytmu pełnego (lub poprawnie), powinien wystarczyć do rozpoczęcia pracy.

Generalnie masz właściwe podejście - reprezentowanie każdej gałęzi jako sprawy związanej z dyskryminacją jest dobre. I jak powiedział Brian, List.partition jest z pewnością przydatną funkcją. Trick do podejmowania tej pracy właściwie to wszystko przy ustalaniu optymalnego parę atrybut/wartość podzielić na - i aby to zrobić trzeba obliczyć uzyskać informacje poprzez entropii itp

type Attribute = string 
type Value = string 

type Record = 
    { 
     Weather : string 
     Temperature : string 
     PlayTennis : bool 
    } 
    override this.ToString() = 
     sprintf 
      "{Weather = %s, Temp = %s, PlayTennis = %b}" 
      this.Weather 
      this.Temperature 
      this.PlayTennis 

type Decision = Attribute * Value 

type DecisionTreeNode = 
    | Branch of Decision * DecisionTreeNode * DecisionTreeNode 
    | Leaf of Record list 

// ------------------------------------ 

// Splits a record list into an optimal split and the left/right branches. 
// (This is where you use the entropy function to maxamize information gain.) 
// Record list -> Decision * Record list * Record list 
let bestSplit data = 
    // Just group by weather, then by temperature 
    let uniqueWeathers = 
     List.fold 
      (fun acc item -> Set.add item.Weather acc) 
      Set.empty 
      data 

    let uniqueTemperatures = 
     List.fold 
      (fun acc item -> Set.add item.Temperature acc) 
      Set.empty 
      data 

    if uniqueWeathers.Count = 1 then 
     let bestSplit = ("Temperature", uniqueTemperatures.MinimumElement) 
     let left, right = 
      List.partition 
       (fun item -> item.Temperature = uniqueTemperatures.MinimumElement) 
       data 
     (bestSplit, left, right) 
    else 
     let bestSplit = ("Weather", uniqueWeathers.MinimumElement) 
     let left, right = 
      List.partition 
       (fun item -> item.Weather = uniqueWeathers.MinimumElement) 
       data 
     (bestSplit, left, right) 

let rec determineBranch data = 
    if List.length data < 4 then 
     Leaf(data) 
    else 
     // Use the entropy function to break the dataset on 
     // the category/value that best splits the data 
     let bestDecision, leftBranch, rightBranch = bestSplit data 
     Branch(
      bestDecision, 
      determineBranch leftBranch, 
      determineBranch rightBranch) 

// ------------------------------------  

let rec printID3Result indent branch = 
    let padding = new System.String(' ', indent) 
    match branch with 
    | Leaf(data) -> 
     data |> List.iter (fun item -> printfn "%s%s" padding <| item.ToString()) 
    | Branch(decision, lhs, rhs) -> 
     printfn "%sBranch predicate [%A]" padding decision 
     printfn "%sWhere predicate is true:" padding 
     printID3Result (indent + 4) lhs 
     printfn "%sWhere predicate is false:" padding 
     printID3Result (indent + 4) rhs 


// ------------------------------------  

let dataset = 
    [ 
     { Weather = "windy"; Temperature = "hot"; PlayTennis = false } 
     { Weather = "windy"; Temperature = "cool"; PlayTennis = false } 
     { Weather = "nice"; Temperature = "cool"; PlayTennis = true } 
     { Weather = "nice"; Temperature = "cold"; PlayTennis = true } 
     { Weather = "humid"; Temperature = "hot"; PlayTennis = false } 
    ] 

printfn "Given input list:" 
dataset |> List.iter (printfn "%A") 

printfn "ID3 split resulted in:" 
let id3Result = determineBranch dataset 
printID3Result 0 id3Result 
5

Można użyć List.partition zamiast dwóch połączeń List.choose.

http://research.microsoft.com/en-us/um/cambridge/projects/fsharp/manual/FSharp.Core/Microsoft.FSharp.Collections.List.html

(lub teraz http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee353738(VS.100).aspx)

To nie jest dla mnie jasne, że dopasowywanie do wzorca będzie kupić ci dużo tutaj; typ wejścia (lista list) i przetwarzanie (sprawdzanie partycjonowania i "czystość") tak naprawdę nie nadaje się do tego.

I oczywiście, kiedy w końcu uzyskasz "koniec" (czysta lista), musisz stworzyć drzewo, i prawdopodobnie funkcja ta utworzy liść, gdy wejście ma tylko jedną "stronę" i jest "czyste" , ale utwórz węzeł z wyników po lewej i prawej stronie dla każdego innego wejścia. Może. Nie całkiem pogadałem z algorytmem.

Mam nadzieję, że to pomoże ci trochę sterować. Przydatne może być przygotowanie kilku mniejszych przykładowych danych wejściowych i wyjściowych, aby pomóc w ustaleniu różnych przypadków funkcji.

1

Dzięki Brian & Chris! Właściwie to byłem w stanie to rozgryźć i skończyłem z następującymi. Oblicza to zysk informacji dla określenia najlepszego miejsca do podziału. Jestem pewien, że prawdopodobnie istnieją lepsze sposoby, aby dojść do tego rozwiązania, szczególnie w odniesieniu do wybranych struktur danych, ale to jest początek. Mam zamiar udoskonalić rzeczy później.

#light 
open System 

let trainList = 
    [ 
    [1.;0.;0.;1.;]; 
    [0.;1.;0.;1.;]; 
    [0.;0.;0.;0.;]; 
    [1.;0.;1.;0.;]; 
    [0.;0.;0.;0.;]; 
    [1.;1.;0.;1.;]; 
    [0.;1.;1.;0.;]; 
    [1.;0.;0.;1.;]; 
    [0.;0.;0.;0.;]; 
    [1.;0.;0.;1.;]; 
    ] 

type BinaryTree = 
    | Leaf of int 
    | Node of int * string * BinaryTree * BinaryTree 

let entropyList nums = 
    let sumOfnums = 
     nums 
     |> Seq.sum 
    nums 
    |> Seq.map (fun x -> if x=0.00 then x else (-((x/sumOfnums) * Math.Log(x/sumOfnums, 2.)))) 
    |> Seq.sum 

let entropyBinaryList (dataListOfLists:list<list<float>>) = 
    let classList = 
     dataListOfLists 
     |> List.map (fun x -> x.Item(x.Length - 1)) 
    let ListOfNo = 
     classList 
     |> List.choose (fun x -> if x = 0. then Some(x) else None) 
    let ListOfYes = 
     classList 
     |> List.choose (fun x -> if x = 1. then Some(x) else None) 
    let numberOfYes : float = float ListOfYes.Length 
    let numberOfNo : float = float ListOfNo.Length 
    let ListOfNumYesAndSumNo = [numberOfYes; numberOfNo] 
    entropyList ListOfNumYesAndSumNo 

let conditionalEntropy (dataListOfLists:list<list<float>>) attributeNumber = 
    let NoAttributeList = 
     dataListOfLists 
     |> List.choose (fun x -> if x.Item(attributeNumber) = 0. then Some(x) else None) 
    let YesAttributeList = 
     dataListOfLists 
     |> List.choose (fun x -> if x.Item(attributeNumber) = 1. then Some(x) else None) 
    let numberOfYes : float = float YesAttributeList.Length 
    let numberOfNo : float = float NoAttributeList.Length 
    let noConditionalEntropy = (entropyBinaryList NoAttributeList) * (numberOfNo/(numberOfNo + numberOfYes)) 
    let yesConditionalEntropy = (entropyBinaryList YesAttributeList) * (numberOfYes/(numberOfNo + numberOfYes)) 
    [noConditionalEntropy; yesConditionalEntropy] 

let findBestSplitIndex(listOfInstances : list<list<float>>) = 
    let IGList = 
     [0..(listOfInstances.Item(0).Length - 2)] 
     |> List.mapi (fun i x -> (i, (entropyBinaryList listOfInstances) - (List.sum (conditionalEntropy listOfInstances x)))) 
    IGList 
    |> List.maxBy snd 
    |> fst 

let isListPure (listToCheck : list<list<float>>) = 
    let splitList = listToCheck |> List.choose (fun x -> if x.Item(x.Length - 1) = 1. then Some(x) else None) 
    if splitList.Length = listToCheck.Length then 1 
    else if splitList.Length = 0 then 0 
    else -1 

let rec createTree (listToSplit : list<list<float>>) = 
     let pureCheck = isListPure listToSplit 
     if pureCheck = 0 then 
      printfn "%s" "Pure - Leaf(0)" 
     else if pureCheck = 1 then 
      printfn "%s" "Pure - Leaf(1)" 
     else 
      printfn "%A - is not pure" listToSplit 
      if listToSplit.Length > 1 then // There are attributes we can split on 
       // Chose best place to split list 
       let splitIndex = findBestSplitIndex(listToSplit) 
       printfn "spliting at index %A" splitIndex 
       let leftSideSplit = 
        listToSplit |> List.choose (fun x -> if x.Item(splitIndex) = 1. then Some(x) else None) 
       let rightSideSplit = 
        listToSplit |> List.choose (fun x -> if x.Item(splitIndex) = 0. then Some(x) else None) 
       createTree leftSideSplit 
       createTree rightSideSplit 
      else 
       printfn "%s" "Not Pure, but can't split choose based on heuristics - Leaf(0 or 1)" 
Powiązane problemy