2009-08-17 14 views

Odpowiedz

0

Wystarczy popatrzeć na Path Markup Syntax aby poczuć surowców pierwotnych rysunków dostępnych dla Ciebie w WPF.

Można użyć krzywych sześciennych lub kwadratowych krzywych Beziera (każdy ma również wersję wygładzoną) w zależności od sposobu definiowania punktów kontrolnych.

Jeśli chodzi o renderowanie punktów kontrolnych na ekranie i pozwalanie użytkownikowi na przeciąganie ich, możesz zajrzeć do adorners i ewentualnie do klasy Thumb.

Powiązane problemy