Musisz rzucić okiem na ATL (dostarczany z Visual C++), a odpowiednio, WTL (nie wysłane, trzeba pobrać).
Kompilują się prawie całkowicie do "prostego Win32", zapewniając przy tym ładną otoczkę C++. Są bardzo lekkie (prawie no waga, w rzeczywistości - jest bezpośrednim Win32 dla 99% połączeń), a mimo to WTL jest zaprojektowany, aby naśladować funkcje MFC, więc nadal jest dość ciekawe.
Musisz jednak być w połowie dobrym z C++.
Najprostszym sposobem jest użycie CDialogResize<CYourDialog>
w coś jak
// Put ATL includes before here..
#include <atlcrack.h> // Include this from WTL for message map
#include <atlframe.h> // Include this from WTL for CDialogResize
class CYourDialog : CDialogImpl<CYourDialog>, CDialogResize<CYourDialog>
{
BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam)
{
this->DlgResize_Init(); // Initialize the positions
}
BEGIN_MSG_MAP_EX(CYourDialog) // Learn about message maps if you haven't
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CYourDialog>) // Chain to the parent
END_MSG_MAP()
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CYourDialog)
DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_Y) // Layout for "OK" button
END_DLGRESIZE_MAP()
};
DLGRESIZE_CONTROL()
jest sercem układu - DLSZ_MOVE_Y
, na przykład, twierdzi, że chcesz przenieść IDOK
pionie. Możesz także grupować je, ale robi się to trudne (czasami nie rozumiem, co się dzieje) ... ale gdy już to zrobisz, nie jest tak źle. :)
Oto samowystarczalny przykład:
#pragma comment(linker, "/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;
#include <atlapp.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlwin.h>
#include <atlframe.h>
#include "resource.h"
class CMyDialog : public CDialogImpl<CMyDialog>, CDialogResize<CMyDialog>
{
public:
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
private:
BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM)
{
this->DlgResize_Init();
return TRUE;
}
void OnOK(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_SUCCESS); }
void OnCancel(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_CANCELLED); }
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyDialog)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
COMMAND_HANDLER_EX(IDOK, BN_CLICKED, OnOK)
COMMAND_HANDLER_EX(IDCANCEL, BN_CLICKED, OnCancel)
CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CMyDialog>)
END_MSG_MAP()
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)
DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDCANCEL, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
END_DLGRESIZE_MAP()
};
CComModule _Module;
int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hInstPrevious,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
{
CMyDialog dialog;
dialog.DoModal();
}
_Module.Term();
}
go skompilować, należy również plik o nazwie resource.h
z następujących zawartości w tym samym folderze projektu:
#define IDD_DIALOG1 101
#define IDR_RT_MANIFEST1 103
Plik o nazwie Sample.rc
został dodany do projektu, który można edytować za pomocą programu Visual Studio i który zawiera układ okna dialogowego:
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "afxres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 316, 180
STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,205,159,50,14
PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,259,159,50,14
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 309
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 173
END
END
#endif
#endif
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
#endif
Mam kod MFC, który może być dostosowany do wywołań Win32 API: http://stackoverflow.com/a/5739620/5987 –