Postaramy się rozwiązać kompilację perf później w tym roku. To nie jest coś, na czym się skupiliśmy lub którego profilujemy, zamiast skupiać się na wydajności środowiska wykonawczego.
Byłbym bardzo zainteresowany, aby usłyszeć o twoich postępach. Zastanawiam się nad grą Drools PacMan, aby zacząć odkrywać, w jaki sposób najlepiej używać silników reguł do gier. Ponieważ gry często dotyczą zdarzeń i sprawdzania relacji między obiektami, wydaje się, że odpowiednio dostrojony silnik reguł może zapewnić pewne korzyści. Późniejsza część, "strojenie", stanie się ważna, ponieważ w wielu przypadkach silnik może być o wiele bardziej wydajny w częściowych dopasowaniach, jeśli wie o problemowej przestrzeni z przodu. Najlepiej w przypadku gier tak często, więc możemy dostarczyć wskazówek silnikowi, aby dopasować go do tych przypadków.
Trwają badania nad dodawaniem prawdopodobieństwa, które również powinny być interesujące w grach.
W każdym razie proszę o kontakt ze mną, jeśli popełnił żadnego postępu, mproctor w RedHat d0t com
Czy Proszę określić, jakiego rodzaju kwestie Jess ma? –
@hragheb Podałem problemy w pierwszym akapicie. 1) To nie jest open source, 2) nie jest darmowe, 3) ma składnię podobną do seplenienia (co jest dla mnie minus, choć może nie być dla innych). Żadne z nich nie są koniecznie ogranicznikami show, z wyjątkiem tego, że uważam, że każdy z nich stawia produkt w niekorzystnej pozycji konkurencyjnej wobec Drools. – rtperson