Jestem początkującym programistom 3D, zacząłem odkrywać świat 3D z WebGL z Three.JS.THREE.JS: Pobierz rozmiar obiektu w odniesieniu do pozycji kamery i obiektu na ekranie
Chcę z góry określić rozmiar obiektu, a ja zmieniam położenie camera.position.z i obiektu "Z".
Na przykład: Mam oczko sześcianu o rozmiarze 100x100x100.
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
i krzywki z proporcji 1.8311874
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect_ratio, 1, 30000);
chcę wiedzieć rozmiar (2D szerokość & wysokość) tego obiektu kostki na ekranie, gdy
camera.position.z = 750;
cube.position.z = 500;
Czy istnieje sposób, aby go znaleźć/ustalić z góry?
Dzięki WestLangley, to działało .. Wielkie dzięki. –