Zbadałem w sieci algorytm, który umożliwia tworzenie poziomów szczegółowości (LOD) reprezentacji wieloboków 2D, ale nie jestem w stanie znaleźć ŻADNYCH przyzwoitych referencji. Być może używam złych terminów wyszukiwania, ale wszystkie wyniki wyszukiwania są dla algorytmów 3D LOD, które, jak sądzę, nie mogą (?) Naprawdę być stosowane w 2D.Algorytmy 2D poziomu szczegółowości (LOD)
Jestem pewien, że przed atakiem grafiki 3D wiele osób pracowałoby nad algorytmami 2D LOD. Jakieś wskazówki lub wskazówki, skąd mogę uzyskać więcej informacji? Dzięki!
Interesujące, może szukanie uproszczenia kształtu, abstrakcji obrazu, a nawet kompresji? Jakie są wymagania dotyczące LOD? Jak w takim razie obraz się skurczy? Czy chodzi o wydajność, o zachowanie pamięci lub emulowanie głębi? –
Szukam poprawy wydajności istniejącego (starszego) algorytmu. Zasadniczo chcę rozsądnej aproksymacji wielokąta, gdzie zachowane są główne cechy zewnętrzne, a szczegóły wewnętrzne ukryte. +1 dla sugerowanych słów kluczowych. Dzięki! – tathagata