Próbuję utworzyć Win32 DLL naraża niektórych funkcji, które są nazywane w języku C# następującoPodania bajt array między C++ i C# ByRef podnosi AccessViolationException
__declspec(dllexport) int GetData(unsigned char* *data, int* size)
{
try
{
int tlen = 3;
unsigned char* tchr = new unsigned char[5];
tchr[0] = 'a';
tchr[1] = 'b';
tchr[2] = 'c';
*size = tlen;
*data = tchr;
return 1;
}
catch (char *p)
{
return 0;
}
}
A na C# strony
[DllImport("MyDll.dll")]
static extern int GetData(ref byte[] data, ref int size);
static void Main()
{
try
{
int hr = 0;
byte[] gData = null;
int gSize = 0;
hr = GetData(ref gData, ref gSize);
Console.WriteLine(gSize);
for (int i = 0; i < gSize; i++)
Console.WriteLine((char)gData[i]);
}
catch (Exception p)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
}
Kiedy Uruchamiam kod C#, AccessViolationException
dzieje się na funkcji GetData
, która jest znakiem wyjątku w kodzie C++ jednak, po C++ fragment kodu działa poprawnie bez żadnego błędu.
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned char* data = NULL;
int size = NULL;
GetData(&data, &size);
printf("%d", size);
for (int i = 0; i < size; i++)
printf("%c,", data[i]);
return 0;
}
Jeśli porównać C# main
funkcji i C++ _tmain
, są one niemal analogiczny więc gdzie mogę popełnić błąd?
Mam nadzieję, że to ci pomoże. http://stackoverflow.com/questions/8199874/c-sharp-and-voidpointpointers –