Wydaje mi się być czystsze, aby odłączyć przy użyciu glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
i/lub glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
na końcu danego połączenia rysowania. Lubię być pewnym, że nic nie jest związane, co nie powinno być; jednak czy jest w tym dużo uderzenia wydajności?OpenGL, czy warto jawnie rozłączać po wywołaniu remisu?
Czy ktokolwiek rozważy zrobienie tego "czystego" sposobu, aby być w ogóle użytecznym? Czy powinienem po prostu zjechać szybką, niezauważalną trasą &?
(Tak, zdaję sobie sprawę, że związany obiekt bufora zostanie zastąpiony przez następny obiekt bufora, który będzie związany z tym obiektem docelowym, tak czy inaczej - w tej lub następnej aktualizacji renderowania. Ale szybka ludzka reakcja byłaby miła.)