Moje rozwiązanie do stworzenia uniwersalnej ramy w xcode6.
Spróbuj kroki:
Krok 1:
File—>
New —>
Project —>
Framework & Library —>
Next —>
Product Name
Krok 2: Tworzenie niestandardowych plików klas
Krok 3:
Target ->
Build phase ->
Headers,
Umożliwia upublicznienie wszystkich plików nagłówkowych. Teraz zbuduj urządzenie symulatora &.
Krok 4:
File ->
New ->
Target ->
iOS ->
Other ->
Aggrigate ->somename eg: framework
Krok 5:
From Targets —>
Custom aggregate target(Eg: Framework)—>
Build Phase—>
Add Run script
Krok 6: Dodaj następujący shell code
w skrypcie run
///
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
# make sure the output directory exists
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
# Step 1. Build Device and Simulator versions
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch x86_64 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
# Step 2. Copy the framework structure to the universal folder
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
# Step 3. Create universal binary file using lipo and place the combined executable in the copied framework directory
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
Krok 7:
Goto active scheme —>
Custom aggregate —>
Build
Krok 8: Teraz kliknij prawym ramy z produktów w Xcode & kliknij polecenie Pokaż w Finderze.
Sprawdź folder „Debug-uniwersalne” & dostać uniwersalne ramy.
tworzysz statyczną bibliotekę? –
swoje łączenie bibliotek (pliki .a) oznacza, że jest to (debug.a & release.a) raz pokaż mi swoje oświadczenie lipo –