2014-11-13 10 views
5

Wiem, jak stworzyć framework w Xcode 5. Ale w Xcode 6 jak połączyć framework symulatorowy &? Podczas próby połączenia pojawia się błąd podpisywania kodu. Kiedy używam kombinacji lipo, również pojawia się błąd.Jak stworzyć uniwersalny framework w xcode6?

Błąd:Command /bin/sh failed with exit code 65

+0

tworzysz statyczną bibliotekę? –

+0

swoje łączenie bibliotek (pliki .a) oznacza, że ​​jest to (debug.a & release.a) raz pokaż mi swoje oświadczenie lipo –

Odpowiedz

16

Moje rozwiązanie do stworzenia uniwersalnej ramy w xcode6.

Spróbuj kroki:

Krok 1:

File—> 
    New —> 
     Project —> 
      Framework & Library —> 
       Next —> 
         Product Name 

Krok 2: Tworzenie niestandardowych plików klas

Krok 3:

Target -> 
     Build phase -> 
      Headers, 

Umożliwia upublicznienie wszystkich plików nagłówkowych. Teraz zbuduj urządzenie symulatora &.

Krok 4:

File -> 
    New -> 
      Target -> 
       iOS -> 
         Other -> 
          Aggrigate ->somename eg: framework 

Krok 5:

From Targets —> 
    Custom aggregate target(Eg: Framework)—> 
      Build Phase—> 
       Add Run script 

Krok 6: Dodaj następujący shell code w skrypcie run

/// 

UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal 

# make sure the output directory exists 
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}" 

# Step 1. Build Device and Simulator versions 
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build 
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch x86_64 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build 

# Step 2. Copy the framework structure to the universal folder 
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/" 

# Step 3. Create universal binary file using lipo and place the combined executable in the copied framework directory 
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" 

Krok 7:

Goto active scheme —> 
    Custom aggregate —> 
      Build 

Krok 8: Teraz kliknij prawym ramy z produktów w Xcode & kliknij polecenie Pokaż w Finderze.

Sprawdź folder „Debug-uniwersalne” & dostać uniwersalne ramy.

+1

To zadziałało dla mnie świetnie. Jedyną zmianą, którą wprowadziłem, było usunięcie -arch x86_64. Powodowało to problem z niemożnością uruchamiania na symulatorze i386 (cokolwiek przed 5s). -sdk iphonesimucator daje kompilatorowi wystarczającą ilość informacji do zbudowania zarówno dla i386, jak i x86_64. Jeśli jednoznacznie określisz jedno, wyklucza drugie. Dzięki! – Chad

+2

@Chad Jak usunąłeś -arch x86_64.Ponieważ po usunięciu ze skryptu uruchamiania nadal nie działa w Symulatorze. –

+0

@Chad: Musisz wypróbować krok 8. Tylko wtedy otrzymasz uniwersalny framework, który obsługuje zarówno urządzenie, jak i symulator. – svmrajesh

0

zastąpić

xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch x86_64 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build 

z

xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build 

czystej produkcji

Powiązane problemy