Mam więc leniwy program ładujący obrazy dla mojego ListView
. Używam również this tutorial dla lepszego zarządzania pamięcią i mam SoftReference
obrazy bitmap przechowywane w moim ArrayList
.java.lang.OutOfMemoryError: rozmiar bitmapy przekracza budżet maszyn wirtualnych
My ListView
działa ładuje 8 obrazów z DB, a następnie, gdy użytkownik przewija do końca, ładuje kolejne 8 itp. Nie było problemu, gdy było około 35 obrazów lub mniej, ale więcej i moja aplikacja Force Closes with OutOfMemoryError
.
Rzeczą, że nie mogę zrozumieć to mam kodu wewnątrz połów Spróbuj:
try
{
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length, o);
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while(true)
{
if(width_tmp/2 < imageWidth || height_tmp/2 < imageHeight)
{
break;
}
width_tmp/=2;
height_tmp/=2;
scale++;
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
bitmapImage = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length, o2);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
ale blok try catch nie jest łowienie wyjątek OutOfMemory
iz tego co rozumiem SoftReference
bitmapy powinno zostać wyczyszczone, gdy w aplikacji kończy się pamięć zatrzymująca wyjątek OutOfMemory
.
Co ja tu robię źle?
Ah mój zły ... w ogóle o tym nie wiedziałem. Czy jest coś, co mogę zrobić, aby temu zapobiec? Całkowicie utknąłem. – mlevit
To ma sens, aby złapać OutOfMemoryError, jeśli ktoś ma sposób na rozwiązanie problemu lub jeśli chce powiedzieć użytkownikowi, na przykład, rozpoczynając nowe działanie w oddzielnym procesie. – arberg