2009-05-01 12 views
19

Na przykład sterowaniaiPhone Game Developers - Jak wygląda twój toolchain?

  • źródło: git + Adobe jazdy
  • 3d: Karta sketchup -> * .dae -> mikser -> * Obj
  • 2d: Photoshop/ilustracji -> *. png
  • dźwięku: Audacity -> * .caf
  • Kod: ArgoUML, Xcode, TextMate
  • Test: OCUnit
  • produkcji: grabie, Xcode

Zapraszam wspominając żadnych innych narzędzi, które naszym zdaniem są niesamowite :)

+0

Dzięki za pytanie, jestem ciekawy, aby zobaczyć również odpowiedzi. –

+1

Czy taka ankieta nie powinna być społecznością wiki? – Jonik

+0

@ Jonik, szczerze mówiąc, kogo to obchodzi? Przynajmniej jest związane z programowaniem. –

Odpowiedz

0

używam git, GitHub, Latarnia morska, Xcode/interface Builder oraz Photoshop. Używam TextMate do robienia notatek, jeśli chcesz to policzyć.

1

git, github, Xcode, konstruktor interfejsów, Photoshop, Illustrator, TextMate, testowanie jednostkowe poprzez Behaviour (to na Githubie), niestandardowe oprogramowanie 3D, niestandardowe oprogramowanie audio.

Schludny pomysł na wpis, podoba mi się!

+0

Nie mogłem znaleźć wyszukiwania Behavior na github – slf

+0

Niestety o tym! Od tego czasu połączyłem go: github.com/robrix/behaviour/ –

+0

Jako aktualizacja: nie używaj Zachowania, ponieważ możesz używać OCUnit na iOS. Zamiast tego użyj OCUnit i prawdopodobnie [RXAssertions] (https://github.com/robrix/RXAssertions) dla wygody i radości. –

0

kontrola źródło: Subversion 2D: Adobe Fireworks dźwięku: QuickTime Pro, Audacity, afconvert kodu : Xcode gra design: OmniGraffle, Strony narzędzia: Python

+0

Jakie formaty przechodzisz z/do afconvert? – slf

0

XCode, Emacs, GarageBand, & Subversion.

0

Oto moja,

  • źródło sterowania: git + Dropbox
  • 3D: Blender -> * .dae
  • 2d: GIMP -> * .tga
  • dźwięku: obecnie brak dźwięku: (
  • konstrukcja & Kod: Jed, Xcode Emacsa
  • Test: googletest
  • build: CMake, Xcode