Chcę przekształcić glm :: vec3 (camera.target) przez glm :: mat4 (camera.rotationMatrix). Próbuję pomnożyć to, daj mi błąd: error: no match for 'operator *' w 'originalTarget * ((Camera *) this) -> Camera :: rotationMatrix'. Przypuszczam, że nie mogę pomnożyć vec3 * mat4. Czy GLM niektóre funkcje to przekształcić? Innym sposobem na przekształcenie?Jak mogę przekształcić glm :: vec3 przez glm :: mat4
Kod:
void Camera::Update(void)
{
// Aplicamos la rotacion sobre el target
glm::vec3 originalTarget = target;
glm::vec3 rotatedTarget = originalTarget * rotationMatrix;
// Aplicamos la rotacion sobre el Up
glm::vec3 originalUp = up;
glm::vec3 rotatedUp = originalUp * rotationMatrix;
// Establecemos las matrices de vista y proyeccion
view = lookAt(
position, //eye
rotatedTarget, //direction
rotatedUp //up
);
projection = perspective(
FOV,
(float) getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth()/getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() ,
near_plane,
far_plane);
}
Zgadnij, że oznaczałeś "z czwartym elementem równa się 1,0", nie? Tłumacz transfroms nie będzie działał z 0. –
Ponieważ jest to wektor w górę dla kamery, nie trzeba go tłumaczyć, więc zero jest bardziej odpowiednie w tym przypadku. – Slicedpan
Przepraszamy. Nie przeczytałem dokładnie kodu, –