2011-09-08 15 views
32

Używam biblioteki matematycznej OpenGL (glm.g-truc.net) i chcę zainicjować glm::mat4 za pomocą tablicy typu float.Jak zainicjować glm :: mat4 z tablicą?

float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb(aaa); 

To nie działa.

Myślę, że rozwiązanie jest banalne, ale nie wiem jak to zrobić. Nie mogłem znaleźć dobrej dokumentacji o glm. Byłbym wdzięczny za kilka pomocnych linków.

Odpowiedz

56

Chociaż nie jest konstruktorem, GLM zawiera make_ * funkcje glm/gtc/type_ptr.hpp:

#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> 
float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa); 
+7

Pamiętaj też, aby upewnić się, że tablica źródłowa jest przechowywana ** w kolumnach **, w przeciwnym razie będziesz potrzebować aby dodać 'glm :: mat4 bbbT = glm :: make_mat4 (aaa); glm :: mat4 bbb = glm :: transpose (bbbT); ' –

3

Można napisać funkcję adaptera:

template<typename T> 
tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) { 
    return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]); 
} 

template<typename T> 
tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) { 
    return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12)); 
} 


// later 
float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa); 
6

Można również bezpośrednio skopiować pamięć:

float aaa[16] = { 
    1, 2, 3, 4, 
    5, 6, 7, 8, 
    9, 10, 11, 12, 
    13, 14, 15, 16 
}; 
glm::mat4 bbb; 

memcpy(glm::value_ptr(bbb), aaa, sizeof(aaa));