Buduję aplikację na Androida, która zapewnia użytkownikom wiele interaktywnych przygód. Te używają wielu mediów (plików dźwiękowych i obrazów, a także trochę xml), a tym samym dużo miejsca.Struktura aplikacji na Androida: DLC za pośrednictwem rozliczeń w aplikacji
Planuję na modelu freemium, w którym aplikacja jest pobierana bezpłatnie za pomocą jednej przygody, a użytkownik może kupić więcej z Google Play.
Co Zastanawiam się:
1) W jaki sposób uporządkować moją aplikację, tak aby nie dmuchać 50MB apk?
2) Czy pamięć wewnętrzna ma limit rozmiaru?
3) Przykłady rozliczeń w aplikacji, z których wszyscy widzieliśmy, że dotyczą czegoś banalnego, który jest już w aplikacji. Jak skonfigurować, aby przygoda została pobrana po jej zakupie?