2012-03-28 25 views
5

Buduję aplikację na Androida, która zapewnia użytkownikom wiele interaktywnych przygód. Te używają wielu mediów (plików dźwiękowych i obrazów, a także trochę xml), a tym samym dużo miejsca.Struktura aplikacji na Androida: DLC za pośrednictwem rozliczeń w aplikacji

Planuję na modelu freemium, w którym aplikacja jest pobierana bezpłatnie za pomocą jednej przygody, a użytkownik może kupić więcej z Google Play.

Co Zastanawiam się:

1) W jaki sposób uporządkować moją aplikację, tak aby nie dmuchać 50MB apk?

2) Czy pamięć wewnętrzna ma limit rozmiaru?

3) Przykłady rozliczeń w aplikacji, z których wszyscy widzieliśmy, że dotyczą czegoś banalnego, który jest już w aplikacji. Jak skonfigurować, aby przygoda została pobrana po jej zakupie?

Odpowiedz

0

Możesz używać dodatków w Sklepie Play, które osiągają 2 GB (IIRC), więc 50 MB to tylko limit dla pakietu APK. Pamięć wewnętrzna jest ograniczona przez rozmiar partycji urządzenia /data, ale nie ma limitu na aplikację (przynajmniej nie na Androida). Co do 3, musisz mieć swój własny serwer, zweryfikować zakupy na nim i dać aplikacji link do pobierania danych po otrzymaniu ważnego zamówienia. To, jak dokładnie zapisujesz, ładujesz i zarządzasz pobranymi danymi, zależy od Twojej aplikacji.

Powiązane problemy