Właśnie przepisał spora animacji z niemych podczas pętli (wypalanie drawRect: x razy) i to jest ostatnia rzecz, że po prostu nie może dowiedzieć się ..CABasicAnimation aktualny czas, który upłynął
Jak mogę dostać obecny czas mojej animacji? Wiem jak zdobyć aktualną CFTimeInterval (Is there a way to pause a CABasicAnimation?):
CFTimeInterval currentTime = [self.multiplierLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
Ale jak mogę to wykorzystać do obliczenia aktualnego czasu, który upłynął od momentu moja animacja zacząć? Wygląda na to, że beginTime ma zawsze wartość 0.0, czy muszę ustawić w momencie rozpoczęcia animacji, a następnie wyodrębnić currentTime z beginTime?
Przykro mi, jeśli to coś prostego, że przeoczyłem, właśnie zacząłem używać Core Animation wczoraj. :)
Edit: Ustawianie begintime jest nie sposób to zrobić, naprawdę ze stratą tutaj.
Dlaczego po prostu nie możesz nagrać bieżącego czasu, kiedy animacja się zaczęła (co wiesz, że musisz ją uruchomić)? – trojanfoe
lub być delegatem i sprawdzić w 'animationDidStart:' –
Tak połączone; zapisz bieżący czas wewnątrz 'animationDidStart:'. Tak, to byłoby dobre dla pojedynczej animacji, ale co z wieloma animacjami? Po prostu śledź je wszystkie? Szkoda byłoby, gdyby nie było innego sposobu na wykorzystanie czasu z animacji. –