2012-06-24 10 views
7

Mam problemy z uzyskaniem mojego KeyBoardFocusManger do pracy z moim pełnym ekranem Window. Bez względu na to, po prostu nie dostaniesz wejścia klawiatury. Użyłem numeru System.exit(0) i println(), aby wyszukać wywołanie metody keypressed/release/typed, ale nie są zgłaszane żadne błędy. Próbowałem już KeyListeners; ale po przeczytaniu this, zmieniłem na KeyboardFocusManager i to samo nadal się dzieje. Naprawdę rozpaczam; z tego, co mogę osądzić, Window nie zaczyna się skupiać na klawiaturze?Okno pełnoekranowe nie dostanie wejścia klawiatury za pomocą KeyListener lub KeyBoardFocusManager

Tu jest mój główny:

public static void main(String[] args) { 
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() { 

     @Override 
     public void run() { 
      // Determine if full-screen mode is supported directly 
      GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 
      GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice(); 
      if (gs.isFullScreenSupported()) { 
       Frame frame = new Frame(gs.getDefaultConfiguration()); 
       SpaceInvaderUI spaceInvaderUI = new SpaceInvaderUI(frame); 
       // Enter full-screen mode 
       gs.setFullScreenWindow(spaceInvaderUI); 
      } else { 
       JOptionPane.showMessageDialog(null, "Does not support full screen!", "Error 0x01", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 
       System.exit(1); 
      } 
     } 
    }); 
} 

i tutaj jest interfejs, który zawiera KeyBoardFocusManger i dodaje w addListeners() metody:

class SpaceInvaderUI extends Window { 

    private JPanel drawingPanel; 
    private Image background; 
    private JButton btnExit; 

    public SpaceInvaderUI(Frame frame) { 
     super(frame); 
     try { 
      background = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("background.png")); 
     } catch (Exception ex) { 
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "Could not extract resource: " + ex.getMessage(), "Error 0x02", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 
      System.exit(2); 
     } 
     createWindow(); 
    } 

    private void createComponents() throws HeadlessException { 
     drawingPanel = new DrawingPanel(background, this); 
     btnExit = new JButton("Exit"); 
    } 

    private void createWindow() { 
     createComponents(); 
     addListeners(); 
     addComponentsToWindow(); 
    } 

    private void addComponentsToWindow() { 
     add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER); 
     add(btnExit, BorderLayout.SOUTH); 
    } 

    private void addListeners() { 
     KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager(); 
     manager.addKeyEventDispatcher(new MyDispatcher()); 
     btnExit.addActionListener(new ActionListener() { 

      @Override 
      public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
       System.exit(0); 
      } 
     }); 
    } 

    private class MyDispatcher implements KeyEventDispatcher { 

     @Override 
     public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) { 
      if (e.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED) { 
       System.out.println("pressed"); 
       System.exit(0); 
      } else if (e.getID() == KeyEvent.KEY_RELEASED) { 
       System.out.println("released"); 
       System.exit(0); 
      } else if (e.getID() == KeyEvent.KEY_TYPED) { 
       System.out.println("Typed"); 
       System.exit(0); 
      } 
      return false; 
     } 
    } 
} 

Przycisk wyjścia jest tylko dlatego, że znudziło zabicie mojej aplikacji za pomocą menedżera zadań. Na koniec jest mój panel, na którym odbędzie się gra, a moje tło zostanie namalowane:

public class DrawingPanel extends JPanel { 

    private final Image background; 
    private final SpaceInvaderUI invaderUI; 

    DrawingPanel(Image background, SpaceInvaderUI invaderUI) { 
     this.background = background; 
     this.invaderUI = invaderUI; 
    } 

    @Override 
    protected void paintComponent(Graphics grphcs) { 
     super.paintComponent(grphcs); 
     grphcs.drawImage(background.getScaledInstance((int) invaderUI.getWidth(), (int) invaderUI.getHeight(), Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, this); 
    } 
} 

Z góry dziękuję.

EDIT: Mam teraz spróbował wykorzystać kombinacja klawiszy na mojej drawingPanel ale nadal nic się nie dzieje po naciśnięciu F2:

class SpaceInvaderUI extends Window { 

    private JPanel drawingPanel; 
    private Image background; 
    private JButton btnExit; 

    public SpaceInvaderUI(Frame frame) { 
     super(frame); 
     try { 
      background = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("background.png")); 
     } catch (Exception ex) { 
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "Could not extract resource: " + ex.getMessage(), "Error 0x02", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 
      System.exit(2); 
     } 
     createWindow(); 
    } 

    private void createComponents() throws HeadlessException { 
     drawingPanel = new DrawingPanel(background, this); 
     btnExit = new JButton("Exit"); 
    } 

    private void createWindow() { 
     createComponents(); 
     addListeners(); 
     addComponentsToWindow(); 
    } 

    private void addComponentsToWindow() { 
     add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER); 
     add(btnExit, BorderLayout.SOUTH); 
    } 

    private void addListeners() { 
     Action exit = new AbstractAction() { 

      public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
       System.exit(0); 
      } 
     }; 
     drawingPanel.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("F2"), 
       exit); 
     btnExit.addActionListener(new ActionListener() { 

      @Override 
      public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
       System.exit(0); 
      } 
     }); 
    } 
} 
+0

Jego nie ramkę ale okno i mogę użyć przycisku, aby je zamknąć, ale chcę Gra w użyciu klawisz ESC aby wyjść i przywołać menu itp –

+0

Wtedy myślę, kombinacja klawiszy jest dokładnie to, co może pracować dla ty. –

Odpowiedz

5

Dlaczego używasz komponentów AWT w Swing GUI? Obawiam się (ale nie wiem na pewno), że w ten sposób możesz stracić część funkcji Swing.

Jeśli przechwytujesz tylko wybrane klawisze, wybierz przyciski, aby kontrolować grę, rozważ użycie Key Bindings.

Edit:
Nie, komponenty AWT nie ponoszą winy, ale prawdopodobnie nie powinien być stosowany.

Edytuj 2:
Okno najwyższego poziomu nie jest z jakiegoś powodu skupione. Kontynuując przetestować kod ...

Edycja 3:
Korzystanie JFrame pracował dla mnie:

import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 

public class Test3 { 
    public static void main(String[] args) { 
     EventQueue.invokeLater(new Runnable() { 

     @Override 
     public void run() { 
      GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment 
        .getLocalGraphicsEnvironment(); 
      GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice(); 
      if (gs.isFullScreenSupported()) { 
       SpaceInvaderUI spaceInvaderUI = new SpaceInvaderUI(gs.getDefaultConfiguration()); 
       gs.setFullScreenWindow(spaceInvaderUI); 
      } else { 
       JOptionPane.showMessageDialog(null, 
        "Does not support full screen!", "Error 0x01", 
        JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 
       System.exit(1); 
      } 
     } 
     }); 
    } 
} 

// class SpaceInvaderUI extends JWindow { 
class SpaceInvaderUI extends JFrame { 

    private JPanel drawingPanel; 
    private Image background; 
    private JButton btnExit; 

    public SpaceInvaderUI(GraphicsConfiguration gc) { 
     super(gc); 
     createWindow(); 
     addKeyBindings(); 
     setUndecorated(true); 
    } 

    private void addKeyBindings() { 
     int condition = JPanel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW; 
     InputMap inputMap = drawingPanel.getInputMap(condition); 
     ActionMap actionMap = drawingPanel.getActionMap(); 

     boolean released = false; 
     KeyStroke upArrowKeyStrokePressed = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0, released); 
     String upArrowPressed = "up arrow pressed"; 
     inputMap.put(upArrowKeyStrokePressed , upArrowPressed); 
     actionMap.put(upArrowPressed, new AbstractAction() { 

     @Override 
     public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { 
      System.out.println("up arrow pressed"); 
     } 
     }); 

     released = true; 
     String upArrowReleased = "up arrow released"; 
     KeyStroke upArrowKeyStrokeReleased = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0, released); 
     inputMap.put(upArrowKeyStrokeReleased , upArrowReleased); 
     actionMap.put(upArrowReleased , new AbstractAction() { 

     @Override 
     public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { 
      System.out.println("up arrow released"); 
     } 
     }); 

    } 

    private void createComponents() throws HeadlessException { 
     drawingPanel = new DrawingPanel(background, this); 
     btnExit = new JButton("Exit"); 
    } 

    private void createWindow() { 
     createComponents(); 
     addListeners(); 
     addComponentsToWindow(); 
    } 

    private void addComponentsToWindow() { 
     add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER); 
     add(btnExit, BorderLayout.SOUTH); 
    } 

    private void addListeners() { 
//  KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager 
//   .getCurrentKeyboardFocusManager(); 
//  manager.addKeyEventDispatcher(new MyDispatcher()); 
     btnExit.addActionListener(new ActionListener() { 

     @Override 
     public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
      System.exit(0); 
     } 
     }); 
    } 
// 
// private class MyDispatcher implements KeyEventDispatcher { 
// 
//  @Override 
//  public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) { 
//   System.out.println("in dispatch. KeyEvent := " + e); 
//   if (e.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED) { 
//   System.out.println("pressed"); 
//   System.exit(0); 
//   } else if (e.getID() == KeyEvent.KEY_RELEASED) { 
//   System.out.println("released"); 
//   System.exit(0); 
//   } else if (e.getID() == KeyEvent.KEY_TYPED) { 
//   System.out.println("Typed"); 
//   System.exit(0); 
//   } 
//   return false; 
//  } 
// } 
} 

class DrawingPanel extends JPanel { 

    private final Image background; 
    private final SpaceInvaderUI invaderUI; 

    DrawingPanel(Image background, SpaceInvaderUI invaderUI) { 
     this.background = background; 
     this.invaderUI = invaderUI; 
     setBackground(Color.pink); 
    } 

    @Override 
    protected void paintComponent(Graphics grphcs) { 
     super.paintComponent(grphcs); 
    } 
} 
+0

aaaahhh Jak głupio ode mnie, skupiłem się na dodawaniu skrótów do "okna", co oczywiście jest niemożliwe, nigdy nie myślałem o dodaniu go do mojego panelu. Wielkie dzięki :) –

+0

Próbowałem go, ale to nie działa, nic się nie dzieje? –

+0

@DavidKroukamp: patrz edytuj 3. –

4

Jak pokazano w tym związanych FullScreenTest, można użyć tego samego Action instancję dla przycisku i klucz wiązania.

Uzupełnienie: @nIcE krOwa pyta możemy dodać więcej niż jeden klucz na tym samymJComponentza pomocąInputMapiActionMap, i korzystać z tego samegoAbstractActionklasę?

Tak, istnieje wiele powiązań klawiszy; Czasami wywołuję doClick(), aby uzyskać opinię audio-wizualną, jak pokazano here.

+0

Czy mogę zadać pytanie dotyczące KeyBinding? Czy możemy dodać więcej niż jeden klucz na tym samym "JComponentu" za pomocą 'InputMap' i' ActionMap' i użyć tej samej klasy 'AbstractAction'? –

+0

Dziękuję, że to chyba jedyna alternatywa, jeśli nie mogę uzyskać mojej wersji działającej –

Powiązane problemy