Próbuję coś zrobić, gdy jeden z klawiszy strzałek zostanie naciśnięty przy użyciu KeyListener w mojej klasie JPanel. Oto mój kod:Keylistener nie działa dla JPanel
public class TestPanel extends JPanel implements KeyListener{
public TestPanel(){
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
System.out.println("Right");
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
System.out.println("Left");
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
Moja główna metoda dodaje nową instancję tego panelu do ramki i wyświetla ją. Czy muszę dodać keylistener do JFrame? W moim przypadku byłoby to trudne i nieefektywne, dlatego chciałbym, aby działało to z JPanelem, jeśli to możliwe. Czy ktoś wie, co robię źle?
EDIT: Kod klawiszy, które nie działa albo:
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
//Constructor
public GamePanel(){
setupKeyBinding();
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
private void setupKeyBinding() {
int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inMap = getInputMap(condition);
ActionMap actMap = getActionMap();
inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "Left");
actMap.put("Left", new leftAction());
}
private class leftAction extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("test");
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//some other game info
}
}
Czy ktoś może mi powiedzieć, dlaczego to robi praca albo? (mój drugi słuchacz jest dla innych rzeczy potrzebnych do mojej gry)
Innym pomysłem może być stworzenie wewnętrznej klasy i użycie czegoś takiego: "this.addKeyListener (wewnętrzna klasa/anonimowa klasa wewnętrzna);" – ObedMarsh
możliwy duplikat [java keylistener nie wywoływana] (http://stackoverflow.com/questions/8482268/java-keylistener-not-called) –