Robię 3D FPS z OpenGL i tutaj jest podstawa, jak to działa. Gra jest trójwymiarową tablicą sześcianów. Znam lokalizację aktualnej kostki gracza, a także kamerę x, y, z i znam rotację x, y, z kamery. Teraz robię kwadrat wokół gracza i renderuję to, a następnie dodam dalszą mgłę. Problem jednak polega na tym, że nadal renderuję wszystko, co gracz jest z tyłu. W jaki sposób mogę selektywnie renderować tylko to, co widzi gracz, a nie renderować wszystkiego w promieniu X, tak jak to robię teraz.Algorytm do rysowania tylko tego, co widzi kamera?
Dzięki