Czy jest możliwe opracowanie aplikacji łączącej elementy interfejsu API UIViewController
i iOS z widokami Cocos2D?Mieszanie iOS UIKit i Cocos2d
Aplikacja Cocos2D działa na UIView
, a więc domyślam się, że można przełączać między jednym widokiem (Cocos2D) i innym (iOS), czy to prawda? Czy są jakieś dobre przykłady takich aplikacji?
Podstawową ideą jest opracowanie niektórych animacji graficznych za pomocą Cocos2D i innych przy użyciu UIKit.
Najlepsze tutoriale, które znalazłem online: 1. [Ray Wenderlich] (http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit) 2. [Paul Cezanne] (http: //www.notthepainter.com/full-cocos2d-uikit-integration/) 3. [TinyTimGames] (http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/#comment-707108201) – user1459524
Ktoś ma odpowiedź, sprawdź ten link. http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit – Nasri
Tak, to jest możliwe, ale to, co znajduję, sprawia, że interesujące lub trudne jest to, że zazwyczaj widoki UIKit nakładają się na widok Cocos2D, dzięki czemu mogą zasłaniać co próbujesz animować, chyba że jesteś ostrożny przy konfigurowaniu swoich obiektów UIKit. Używam klasy do zawijania obiektów UIKit, takich jak tabele, pola tekstowe itp., Ale używam Cocos2D dla większości UX. Używam tylko UIKit, gdy oferuje funkcjonalność, której nie mogę łatwo odtworzyć w Cocos2D. – PKCLsoft