Zacznę od Cocos2D-X dla Androida po http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.Cocos2D-X dla Androida, Symbol "cocos2d" nie mógł zostać rozwiązany
uruchomić demo w Xcode i Android bez problemu, aż pójdę do ' Definiowanie połączonej Java/C++ projektu w Eclipse' część.
Po wykonaniu wszystkich czynności otrzymuję komunikat o błędzie Symbol 'cocos2d' could not be resolved
dla using namespace cocos2d;
w jni/hellocpp/main.cpp
i wiele innych podobnych błędów. I w tym pliku brakuje #include "cocos2d.h"
, więc dodaję tę linię, ale błąd nadal istnieje.
Nie wiem dlaczego, ale myślę, że to pewnie nie jakieś biblioteki.
W moim projekcie android, jest includes
reż tym NDK i $ (COCOS2DX_HOME)/cocos2dx/include, ale w $ (COCOS2DX_HOME)/cocos2dx/include istnieje tylko 7 pliki .h (m.in. cocos2d.h). Nie wiem, czy to prawda.
Czy ktoś może mi pomóc, dzięki.
Nie mam elementu "C/C++ General" we właściwościach. Nie wiesz dlaczego? :) Zaimportowałem wbudowaną grę w Eclipse, ale mam dwa błędy: "Cocos2dxActivity nie może być rozwiązany na typ" i "Import org.cocos2dx.lib nie może zostać rozwiązany". – JavaRunner
@JavaRunner importujesz powiązany projekt w 'cocos2dx/platform/android/java' – pktangyue
@JavaRunner z tego powodu, że nie masz elementu" C/C++ General ", czy już zainstalowałeś wtyczki CDT? – pktangyue