Potrzebuję odtworzyć "poprawny" dźwięk, jeśli użytkownik odpowie poprawnie i "źle", jeśli jest niepoprawny. Dźwięk jest odtwarzany na początku, ale po piątym odpowiadam poprawnie, który po raz piąty wydaje "poprawny" dźwięk już po raz piąty, nie słychać żadnego dźwięku. Wygląda na to, że muzyka może grać tylko co najwyżej 4 razy. Jaki jest możliwy powód takiego stanu rzeczy?Dźwięk nośnika phonegap przestaje być odtwarzany po 5 razach
aktualizacja * dodałem media.release w moim stopAudio(), ale do tej pory dźwięk można usłyszeć na 6 (lepszą), ale to nadal nie jest moja sprawa garnitury. (Wiele pytań, które wymagają takiego samego efektu dźwięku)
Js.file
// Audio player
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, null, soundCB);
my_media.play();
}
function soundCB(err){
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
alert("AQA");
my_media.stop();
my_media.release();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
///// pytanie częścią //////
$("#answer").live('tap', function(event){
if(buttonAns==true) {
$this= $(this);
buttonAns = false;
var choice = $this.attr("class");
if((correctAnsNo == 0 && choice =="answer0")||(correctAnsNo == 1 && choice =="answer1")||(correctAnsNo == 2 && choice =="answer2")){
playAudio('/android_asset/www/audio/fall.mp3'); //falling sound
correct = parseInt(correct)+2;
playAudio('/android_asset/www/audio/correct.mp3'); //dingdong
}else{
playAudio('/android_asset/www/audio/wrong1.wav');
}
if(quesNo < wordsNo){
setTimeout(function() {
buttonAns = true;
db.transaction(queryQuesDB, errorCB);
},1800);
}else{
endLevel();
}
} else {
event.preventDefault();
}
});
co masz na myśli przez oddzielny obiekt? dzięki za pomoc. –
Utwórz trzy zmienne. Jeden dla upadku, poprawny i niesłuszny. –