Od http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/creating_the_player, to jest instruowany, że kod ten należy stosować:C# 'get' accessor nie rozpoznał
public int Width()
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height()
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
Jednak 'get' accessor nie wydaje się być rozpoznawane w ogóle. Pojawiają się następujące błędy:
Nazwa "get" nie istnieje w bieżącym kontekście.
Przyporządkowanie, wywołanie, inkrementacja, dekrementacja i nowe wyrażenia obiektowe mogą być używane tylko jako instrukcja.
Czy brakuje mi linii "za pomocą System. (Something)"? Zauważyłem, że udało się to z powodzeniem niezliczoną ilość razy podczas badania mojego problemu, ale nie mogę znaleźć nikogo, kto wpadłby na to samo.
Używam XNA Game Studio 4.0 z Microsoft Visual C# 2010 Express. To jest moje pełny kod dla klasy Player.cs:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Shooter
{
class Player
{
private Texture2D PlayerTexture;
public Vector2 Position;
public bool Active;
public int Health;
public int Width()
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height()
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
public void Initialise(Texture2D texture, Vector2 position)
{
PlayerTexture = texture;
Position = position;
Active = true;
Health = 100;
}
public void Update()
{
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
}
Jon, jestem pod wrażeniem tej prędkości odpowiedzi! – Sam
Wow, działało idealnie. Dzięki za tonę, stary! Przyjmie odpowiedź tak szybko, jak tylko pozwoli. – user2134261
Tak, szybciej niż mógłbym wpisać mój, LOL –