Dzisiaj zastanawiałem się, jak przekształcić listę zadań, oczekując na każdy z nich. Rozważmy następujący przykład:Przekształcanie IEnumerable <Task<T>> asynchronicznie przez oczekiwanie na każde zadanie
private static void Main(string[] args)
{
try
{
Run(args);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
static async Task Run(string[] args)
{
//Version 1: does compile, but ugly and List<T> overhead
var tasks1 = GetTasks();
List<string> gainStrings1 = new List<string>();
foreach (Task<string> task in tasks1)
{
gainStrings1.Add(await task);
}
Console.WriteLine(string.Join("", gainStrings1));
//Version 2: does not compile
var tasks2 = GetTasks();
IEnumerable<string> gainStrings2 = tasks2.Select(async t => await t);
Console.WriteLine(string.Join("", gainStrings2));
}
static IEnumerable<Task<string>> GetTasks()
{
string[] messages = new[] { "Hello", " ", "async", " ", "World" };
for (int i = 0; i < messages.Length; i++)
{
TaskCompletionSource<string> tcs = new TaskCompletionSource<string>();
tcs.SetResult(messages[i]);
yield return tcs.Task;
}
}
Chciałbym przekształcić moje listy zadań bez foreach jednak ani anonimowa funkcja składni ani składni funkcji zwykle pozwala mi robić to, co robi mój foreach.
Czy muszę polegać na mojej foreach i List<T>
, czy jest jakiś sposób, aby to zadziałało z IEnumerable<T>
i wszystkimi jego zaletami?
Dlaczego nie drugi skompilować? Co to jest komunikat o błędzie? Czy skompiluje się, jeśli dodasz brakujące 'ToList()' po 'Wybierz'? –
to dlatego, że zwraca 'IEnumerable>'. –
GameScripting