Próbuję pokazać dwuwymiarową tablicę w edytorze jak „Matrix” Collision warstwy przedstawionej w Jedności: Unity Niestandardowe Editor jak „Warstwa Collision Matrix”
Choć zamiast wyboru muszę ints, i pełna siatka (nie w kształcie trójkąta). Nie potrafię wymyślić, jak to zrobić ... Mogę dostać niestandardowy edytor, chociaż sprawi, że siatka zawiedzie. Czy istnieje sposób, w jaki widzę kod edytora menedżera fizyki (w tym miejscu znajduje się Layer Collision Matrix) lub może ktoś zna dobry sposób na zrobienie tego?
Uwaga: preferowanym językiem jest C#, chociaż dowolny będzie.
Dzięki.
Dzięki, wygląda dobrze. Nie wiedziałem o rzeczy RotateAroundPivot (i wyraźnie nie szukałem wystarczająco dokładnie, aby ją znaleźć). Reszta wydaje się stosunkowo prosta (chociaż, jak powiedziałeś, GUI może być trochę denerwujące razy.) Dzięki! Kiedy to zrobię, opublikuję mój kod, ale nie mam czasu, więc może trochę potrwać. –
Cieszę się, że nadal ma znaczenie. Zauważyłem, że pytanie ma dwa miesiące: P – cjcurrie
Tak, obecnie rozwiązałem go w sposób mniej przyjazny dla użytkownika, ale było dobrze, ponieważ to właśnie ja muszę go używać. –