podstawie wymagań i Podsumowując, polecam najnowszą wersję Cocos2D-html5 który obejmuje obsługę renderowania WebGL. Jest to tak proste, jak zmiana ustawienia renderowania z Canvas na WebGL w pliku ustawień cocos2d.js. Na przykład w HelloHTML5World/cocos2d.js zmień renderMode na 2 dla renderowania opartego na WebGL.
renderMode:0, //Choose of RenderMode: 0(default), 1(Canvas only), 2(WebGL only)
Cocos2d HTML5 jest bardziej precyzyjnie biblioteką graficzną i & może interpretować jako kompletne biblioteki gier tylko w połączeniu z (domyślnie) wiewiórki lub box2d gry bibliotek fizyki.
Czy obsługuje prostokątny wybór lub powiększanie i panoramowanie? Tak, możesz rozszerzyć istniejące biblioteki, aby zaimplementować te zachowania.
Dodatkową zaletą platformy Cocos2d-html5 jest obsługa wizualnej edycji grafiki za pomocą Cocosbuilder i natywnej obsługi wielu platform (iOS, Android itp.) Dla tego samego kodu z powiązaniami JavaScript.
Jeśli masz konkretne pytania związane z platformą, można je szczegółowo wyjaśnić za pomocą kodu.
Możesz chcieć spojrzeć na JS reference i cocos2d-html5 forum, aby rozpocząć.
Aktualizacja 1: Sprawdzono kod wizualizacji danych dla zbioru danych tęczówki, Wykresy są umieszczone w elemencie svg, z małymi kółkami wykreślającymi każdy punkt danych zgodnie ze współrzędnymi x, y. Można to osiągnąć również w Cocos2d za pośrednictwem współrzędnych x, y, siatek, pól o różnym stopniu krycia i małych kółek dla punktów danych. Zaimportuj swój zbiór danych irysa do formatu json/xmll/csv za pomocą kodu javascript i wykreśl powyżej za pomocą metod cocos2d. Wybór prostokąta za pomocą wywołań zdarzeń javascript & metody myszy i odpowiednia aktualizacja sceny na płótnie.
Aktualizacja2: W drugiej chwili, jeśli znajdziesz krzywą uczenia dla stromych cocos2d, możesz lepiej ograniczyć się do biblioteki opartej wyłącznie na wykresach, opartej na WebGL.Ten projekt VivaGraphJS wydaje się odpowiedni z high performance opartym na WebGL.
Proszę również zadawać pytania najlepiej w tym formacie, co próbowaliście w kodzie, jaki był oczekiwany wynik, co macie zamiast tego. SO nie służy do porównywania bibliotek. WebGL to metoda renderowania. Przełącznika, na przykład w three.js jest proste
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
zamiast płótna jednego:
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
skutkuje wyższą wydajność.
Co chcę zrobić, to połączyć wizualizację d3 z webgl (2D), będę edytować więcej, dla linków jakie wizualizacje chciałbym zrobić z webgl (2d) + coscos (lub dowolną inną biblioteką webgl). –
Och, czekaj, już mam link do scatterplots przy użyciu d3 w oryginalnym poście. Czy możesz również sprawdzić to uważnie? –
Tak, sprawdziłem wykresy rozrzutu. Cocos2d to po prostu kolejna struktura javascript pisząca na płótno. Możesz go zintegrować z istniejącym kodem JavaScript z niewielkimi modyfikacjami. Rozważ cocos2d jako tylko ploter internetowy i bibliotekę interakcji dla istniejącej bazy kodu d3.js. Ale dlaczego głosowanie w dół? –