Próbuję wczytać pliki .obj do projektu Android z LibGDX. Pliki mają plik tekstury no, ale zawierają materiały w plikach .mtl. Używam najnowszego oficjalnego nocnego, a renderowanie pliku obiektu powoduje tylko, że obiekt wydaje się biały. Jak mogę uzyskać ObjLoader do używania pliku .mtl?LibGDX i ObjLoader nie wyświetlają .mtl?
@Override
public void create() {
objLoader = new ObjLoader();
model = objLoader.loadObj(Gdx.files.internal("data/obj.obj"), true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
model.render();
batch.end();
}
W ten sposób wywoływany jest kod do renderowania obiektu. Tu jest link do klasy ObjLoader
Co robię źle? I dlaczego nie załaduje pliku .mtl? Z tego, co rozumiem, powinien załadować plik .mtl, który znajduje się w tym samym folderze i tej samej nazwie co plik .obj.
EDYTOWANIE Połączyłem trochę, wprowadzając kilka linii do klasy ObjLoader, aby rejestrować, co to jest i nie ładuje się. Wygląda na to, że ładuje się plik mtl i przypisuje każdy plik mtl do instancji Material, a także wygląda na to, że obiekt prawidłowo pyta o te materiały.
Czy jest coś, co jest potrzebne, aby włączyć lub w inny sposób zrobić na końcu OpenGL, aby upewnić się, że używa tych materiałów poprawnie?
Należy zauważyć, że odradza się udzielanie jedynie linków (linki mają tendencję do starzenia się w miarę upływu czasu). Proszę rozważyć zredagowanie odpowiedzi i dodanie streszczenia tutaj. – kleopatra