Mam turowy mecz z dwoma uczestnikami, A i B. Obecnie jest to A kolei. B rezygnuje z kolei pod numerem:Prawidłowa reakcja na działanie zdalnego odtwarzacza w Game Center
[match participantQuitOutOfTurnWithOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeQuit ... etc.
miarę Game Center aplikacja „s jest zaniepokojony, mecz z B jest nadal w grze - stan meczu jest GKTurnBasedMatchStatusOpen
i Dopasowane wyniki to odpowiednio: GKTurnBasedMatchOutcomeNone
i GKTurnBasedMatchOutcomeQuit
.
Z dokumentacji wynika, że uczestnik powinien to wykryć i zadzwonić:
participantA.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeWon;
participantB.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeQuit;
[self endMatchInTurnWithMatchData: ... etc.
Jednak wydaje się, że zgłoszenie nie dla participantQuitOutOfTurnWithOutcome
i okresowo iteracja każdego meczu do końca tury Odczuwalna kludge.
Jakie jest prawidłowe podejście do zakończenia tych meczów?
Dziękujemy! Mam 'handleMatchEnded:' zaimplementowane, ale najwyraźniej brakowało mi tego, że obejmuje to przypadek lub padło ofiarą łupieżu piaskownicy. Bonus należy do Ciebie :) – jnic
Dziękuję też :) – l0gg3r
Pamiętaj, że typem wydarzenia jest "push", oznacza to, że nie będzie działać na "Symulator iOS", spróbuj przetestować na prawdziwych urządzeniach. – l0gg3r