Tworzę grę w C++ 11, w której wyniki są wysyłane na serwer. Przechowuję wynik jako zwykły float, więc osoby korzystające z oprogramowania, takiego jak Cheat Engine, mogą z łatwością zmienić wartość wyniku przed jego wysłaniem na serwer.Ochrona gier za pomocą skanerów pamięci (takich jak Cheat Engine)
Jak mogę chronić swoją grę przed tego rodzaju atakami?
Nie możesz. Musisz zweryfikować dane przesyłane do serwera po stronie serwera. – meagar
Wysyłaj solone hash w tym samym czasie ... –