więc zrobiłem tego kontenera przydzielania memory_pools
klasa oparte na basenie doładowania:doładowania basen podzielnik wolniej niż nowe
memory_pools.hpp
#ifndef MEMORY_POOL_HPP
# define MEMORY_POOLS_HPP
// boost
# include <boost/pool/pool.hpp>
# include <boost/unordered_map.hpp>
template<typename ElementType>
class memory_pools
{
public:
template <typename>
friend class memory_pools;
private:
using pool = boost::pool<>;
public:
using value_type = ElementType;
using pointer = value_type*;
using const_pointer = const value_type*;
using reference = value_type&;
using const_reference = const value_type&;
using size_type = pool::size_type;
using difference_type = pool::difference_type;
public:
template<typename OtherElementType>
struct rebind
{
using other = memory_pools<OtherElementType>;
};
public:
memory_pools();
template<typename SourceElement>
memory_pools(const memory_pools<SourceElement>&);
public:
pointer allocate(const size_type n);
void deallocate(const pointer ptr, const size_type n);
template<typename... Args>
void construct(pointer, Args...);
void destroy(pointer);
public:
bool operator==(const memory_pools&);
bool operator!=(const memory_pools&);
private:
using pools_map = boost::unordered_map<std::size_t, std::shared_ptr<pool>>;
private:
std::shared_ptr<pools_map> pools_map_;
std::shared_ptr<pool> pool_;
};
# include <memory_pools.ipp>
#endif
memory_pools.ipp
#ifndef MEMORY_POOLS_IPP
# define MEMORY_POOLS_IPP
template<typename ElementType>
memory_pools<ElementType>::memory_pools()
:
pools_map_(std::make_shared<pools_map>
(pools_map
{
std::make_pair
(sizeof(ElementType),
make_shared<pool>(sizeof(ElementType)))
})),
pool_(pools_map_->at(sizeof(ElementType)))
{
}
template<typename ElementType>
template<typename SourceElement>
memory_pools<ElementType>::memory_pools
(const memory_pools<SourceElement>& rebinded_from)
:
pools_map_(rebinded_from.pools_map_),
pool_(pools_map_->insert
(std::make_pair(sizeof(ElementType),
make_shared<pool>(sizeof(ElementType)))).first->second)
{
}
template<typename ElementType>
typename memory_pools<ElementType>::pointer memory_pools<ElementType>::allocate
(const size_type n)
{
pointer ret = static_cast<pointer>(pool_->ordered_malloc(n));
if ((!ret) && n)
throw std::bad_alloc();
return (ret);
}
template<typename ElementType>
void memory_pools<ElementType>::deallocate
(const pointer ptr, const size_type n)
{
pool_->ordered_free(ptr, n);
}
template<typename ElementType>
template<typename... Args>
void memory_pools<ElementType>::construct(pointer ptr, Args... args)
{
new (ptr) ElementType(std::forward<Args>(args)...);
}
template<typename ElementType>
void memory_pools<ElementType>::destroy(pointer ptr)
{
ptr->~ElementType();
}
template<typename ElementType>
bool memory_pools<ElementType>::operator==(const memory_pools& rhs)
{
return (pools_map_ == rhs.pools_map_);
}
template<typename ElementType>
bool memory_pools<ElementType>::operator!=(const memory_pools& rhs)
{
return (pools_map_ != rhs.pools_map_);
}
#endif
potem, kiedy go przetestować, używając:
#include <memory_pools.hpp>
int main(void)
{
using pools_type = memory_pools<std::pair<const int, int>>;
pools_type pools;
boost::unordered_map<int, int, boost::hash<int>, std::equal_to<int>, pools_type> map;
//boost::unordered_map<int, int, boost::hash<int>, std::equal_to<int>> map;
for (unsigned int i = 0; i < 20000; ++i)
{
map[i] = i + 1;
}
return (0);
}
Z clang3.5 na MacOSX 10.10, mam:
$ time ./a.out
real 0m1.873s
user 0m1.850s
sys 0m0.009s
Zważywszy, kiedy uruchomić:
#include <memory_pools.hpp>
int main(void)
{
using pools_type = memory_pools<std::pair<const int, int>>;
pools_type pools;
//boost::unordered_map<int, int, boost::hash<int>, std::equal_to<int>, pools_type> map;
boost::unordered_map<int, int, boost::hash<int>, std::equal_to<int>> map;
for (unsigned int i = 0; i < 20000; ++i)
{
map[i] = i + 1;
}
return (0);
}
mam :
$ time ./a.out
real 0m0.019s
user 0m0.016s
sys 0m0.002s
Pytanie
Czy alokacja pamięci przy użyciu basen doładowania miało być, że powolne lub jest moja próba nieważne z jakiegoś powodu?
EDIT
Po Carmeron „s komentarza, dodałem -O3
i -DNDEBUG
flagi, teraz mam:
$time ./a.out
real 0m0.438s
user 0m0.431s
sys 0m0.003s
dla wersji memory_pools
oraz:
$ time ./a.out
real 0m0.008s
user 0m0.006s
sys 0m0.002s
dla standardowej wersji programu przydzielania.
Pytanie
Pytanie nadal posiada, jest to normalne, to jest wolniejsze?
Czy sprawdziłeś kod zespołu, aby upewnić się, że pętla testowa nie jest zoptymalizowana? Wszystko to z '-O3 -DNDEBUG', prawda? – Cameron
@Cameron thx za cynk, zredagowałem pytanie :) – Drax
W zależności od implementacji STL możesz stracić dużo czasu w kodzie reindeksowym. –