Używam niektórych PlayerPrefs
w mojej aplikacji Unity (platformy to: iOS, Android, Windows). Teraz chcę wydać aktualizację, więc jest pytanie: kiedy użytkownicy aktualizują tam aplikacje - będą zapisywane w postaci PlayerPrefs
? Problem polega na tym, że przechowuję postęp gry w tym prefs i jeśli użytkownicy stracą go po aktualizacji - będzie bardzo źle.Unity PlayerPrefs saving
Czy istnieją wiarygodne informacje na temat tego pytania?