Wciąż jestem ciekawy, czy istnieje wbudowany sposób, aby uzyskać ciągi błędów w cuBLAS, ale Napisałem na razie swój własny.
Zgodnie z rozdziałem 8.1 cuBLAS Guide w cuBLAS występuje tylko 8 typów wartości cublasError_t. wydrukowałem je ...
printf("CUBLAS_STATUS_SUCCESS = %d \n", CUBLAS_STATUS_SUCCESS);
printf("CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED = %d \n", CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED);
printf("CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED = %d \n", CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED);
printf("CUBLAS_STATUS_INVALID_VALUE = %d \n", CUBLAS_STATUS_INVALID_VALUE);
printf("CUBLAS_STATUS_ARCH_MISMATCH = %d \n", CUBLAS_STATUS_ARCH_MISMATCH);
printf("CUBLAS_STATUS_MAPPING_ERROR = %d \n", CUBLAS_STATUS_MAPPING_ERROR);
printf("CUBLAS_STATUS_EXECUTION_FAILED = %d \n", CUBLAS_STATUS_EXECUTION_FAILED);
printf("CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR = %d \n", CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR);
Wydruk:
CUBLAS_STATUS_SUCCESS = 0
CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED = 1
CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED = 3
CUBLAS_STATUS_INVALID_VALUE = 7
CUBLAS_STATUS_ARCH_MISMATCH = 8
CUBLAS_STATUS_MAPPING_ERROR = 11
CUBLAS_STATUS_EXECUTION_FAILED = 13
CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR = 14
Moja funkcja aby uzyskać ciąg błędu cuBLAS:
const char* cublasGetErrorString(cublasStatus_t status)
{
switch(status)
{
case CUBLAS_STATUS_SUCCESS: return "CUBLAS_STATUS_SUCCESS";
case CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED: return "CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED";
case CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED: return "CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED";
case CUBLAS_STATUS_INVALID_VALUE: return "CUBLAS_STATUS_INVALID_VALUE";
case CUBLAS_STATUS_ARCH_MISMATCH: return "CUBLAS_STATUS_ARCH_MISMATCH";
case CUBLAS_STATUS_MAPPING_ERROR: return "CUBLAS_STATUS_MAPPING_ERROR";
case CUBLAS_STATUS_EXECUTION_FAILED: return "CUBLAS_STATUS_EXECUTION_FAILED";
case CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR: return "CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR";
}
return "unknown error";
}
Fantasic! Skończyłem na tym, że napisałem mniej więcej ten sam kod w mojej odpowiedzi. :) – solvingPuzzles
Według mojej wiedzy nie ma takiej funkcji. Proponowałbym złożenie wniosku o funkcję (znanego jako RFE = żądanie rozszerzenia) za pośrednictwem systemu zgłaszania błędów NVIDIA. – njuffa