Eksperymentuję z klasą AudioTrack. Zasadniczo moja aplikacja musi wygenerować dźwięk, gdy użytkownik dotknie określonego obiektu na ekranie. Użyłem jako przewodnika this example.
Moja aplikacja wydaje się działać tak jak powinien, ale zazwyczaj po dotknięciu ekranu przez około minutę to wywala:
Funkcja AudioTrack: funkcja play() uruchomiona na niezainicjowanej ścieżce audioTrack
07-02 20:40:53.459: E/AndroidRuntime(11973): FATAL EXCEPTION: Thread-10
07-02 20:40:53.459: E/AndroidRuntime(11973): java.lang.IllegalStateException: play() called on uninitialized AudioTrack.
07-02 20:40:53.459: E/AndroidRuntime(11973): at android.media.AudioTrack.play(AudioTrack.java:824)
07-02 20:40:53.459: E/AndroidRuntime(11973): at com.mysounds_experimental.SoundThread.playSound(SoundThread.java:108)
07-02 20:40:53.459: E/AndroidRuntime(11973): at com.mysounds_experimental.SoundThread.run(SoundThread.java:69)
metod z klasy, który generuje dźwięki
public void initAudioTrack() {
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate
, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC
, sampleRate
, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO
, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
, bufferSize
, AudioTrack.MODE_STREAM);
}
private void playSound(){
audioTrack.write(generatedSnd, 0, numSamples);
audioTrack.play();
}
public void stopPlaying() {
audioTrack.flush();
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
}
@Override
public void run() {
while (mRun) {
try{
Thread.sleep(200);
while(soundCycle){
if(freqOfTone != -1f) {
generateTone();
playSound();
Thread.sleep(200);
}
}
} catch(InterruptedException e){
// soundCycle = false;
// soundPool.stop(BEEP);
}
}
}
Jest to metoda z niestandardowy widok używany jest mój wątek:
@Override
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent ev) {
int currentXPosition = (int) ev.getX();
int currentYPosition = (int) ev.getY();
if(ev.getX() < smBitmap.getWidth())
if(ev.getY() < smBitmap.getHeight()){
tempCol = smBitmap.getPixel(currentXPosition, currentYPosition);
}
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
sThread.freqOfTone = getFreqPreset(tempCol);
if(col != tempCol){
// sThread.initAudioTrack();
sThread.interrupt();
if(shouldInit) {
shouldInit = false;
sThread.initAudioTrack();
}
sThread.soundCycle = true;
col = tempCol;
invalidate();
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
sThread.freqOfTone = getFreqPreset(tempCol);
if (tempCol == -1 || tempCol == 0) {
sThread.soundCycle = false;
shouldInit = true;
// sThread.stopPlaying();
sThread.interrupt();
invalidate();
} else {
if(col != tempCol){
sThread.interrupt();
col = tempCol;
invalidate();
}else {
sThread.soundCycle = true;
col = tempCol;
invalidate();
}
}
break;
}// case ACTION_MOVE
case MotionEvent.ACTION_UP: {
sThread.soundCycle = false;
shouldInit = true;
// sThread.stopPlaying();
sThread.interrupt();
col = -1;
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}// case ACTION_UP
}
return true;
}
Wszelkie pomysły w hy to się dzieje?
'// sThread.initAudioTrack();" Odkomentuj to –
Powiedziałem odkomentować, a nie usunąć –
Przepraszam, chciałem powiedzieć odkomentować. – droid8421