2013-02-27 15 views
5

Mam dwa pliki dźwiękowe PCM w folderze zasobów. Użyłem inputstream i przekonwertowałem je na bytearray.Przykładowy kod dla Android AudioTrack Mieszanie

Następnie przetworzyłem je przez znormalizowanie i dodanie muzyki1 i muzyki2 oraz wyjście do wyjścia tablicy bajtowej. Na koniec wstaw macierz wyjściową i podaj ją do ścieżki dźwiękowej.

Oczywiście nic nie słyszę i coś jest nie tak.

private void mixSound() throws IOException { 

    InputStream in1=getResources().openRawResource(R.raw.cheerapp2);  
    InputStream in2=getResources().openRawResource(R.raw.buzzer2); 

    byte[] music1 = null; 
    music1= new byte[in1.available()]; 
    music1=convertStreamToByteArray(in1); 
    in1.close(); 


    byte[] music2 = null; 
    music2= new byte[in2.available()]; 
    music2=convertStreamToByteArray(in2); 
    in2.close(); 

    byte[] output = new byte[music1.length]; 

    audioTrack.play(); 

    for(int i=0; i < output.length; i++){ 

     float samplef1 = music1[i]/128.0f;  //  2^7=128 
     float samplef2 = music2[i]/128.0f; 


     float mixed = samplef1 + samplef2; 
     // reduce the volume a bit: 
     mixed *= 0.8; 
     // hard clipping 
     if (mixed > 1.0f) mixed = 1.0f; 
     if (mixed < -1.0f) mixed = -1.0f; 
     byte outputSample = (byte)(mixed * 128.0f); 
     output[i] = outputSample; 
     audioTrack.write(output, 0, i); 
     } //for loop 


     public static byte[] convertStreamToByteArray(InputStream is) throws IOException { 



    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); 
    byte[] buff = new byte[10240]; 
    int i = Integer.MAX_VALUE; 
    while ((i = is.read(buff, 0, buff.length)) > 0) { 
     baos.write(buff, 0, i); 
    } 

    return baos.toByteArray(); // be sure to close InputStream in calling function 

} 

Odpowiedz

9

Próbowałem twój kod (zastępując w niektórych własnych plików audio). Zainicjowałem instancję AudioTrack w ten sposób, mam nadzieję, że jest to podobne do tego, jak to zrobiłeś:

AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 44100, AudioTrack.MODE_STREAM); 

Próbowałem go uruchomić. Zrobił wysoki dźwięk, który z czasem się obniżył. Sprawdziłem kod i problem polega na tym, że zapisujesz całą wyjściową tablicę bajtów do ścieżki dźwiękowej na każdej iteracji pętli w twojej metodzie mixSound().

linia

audioTrack.write(output, 0, i); 

potrzeby przemieszczane poza pętli i ma być zmieniony na

audioTrack.write(output, 0, output.length); 

Więc wymieszać oba pliki razem do tablicy wyjścia bajtów, a następnie napisać całą rzecz na raz.

Więc kod dla pracujących metodą mixSound wygląda następująco:

private void mixSound() throws IOException { 
    AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 44100, AudioTrack.MODE_STREAM); 

    InputStream in1=getResources().openRawResource(R.raw.track1);  
    InputStream in2=getResources().openRawResource(R.raw.track2); 

    byte[] music1 = null; 
    music1= new byte[in1.available()]; 
    music1=convertStreamToByteArray(in1); 
    in1.close(); 


    byte[] music2 = null; 
    music2= new byte[in2.available()]; 
    music2=convertStreamToByteArray(in2); 
    in2.close(); 

    byte[] output = new byte[music1.length]; 

    audioTrack.play(); 

    for(int i=0; i < output.length; i++){ 

     float samplef1 = music1[i]/128.0f;  //  2^7=128 
     float samplef2 = music2[i]/128.0f; 


     float mixed = samplef1 + samplef2; 
     // reduce the volume a bit: 
     mixed *= 0.8; 
     // hard clipping 
     if (mixed > 1.0f) mixed = 1.0f; 

     if (mixed < -1.0f) mixed = -1.0f; 

     byte outputSample = (byte)(mixed * 128.0f); 
     output[i] = outputSample; 

    } //for loop 
    audioTrack.write(output, 0, output.length); 

} 
+0

Wewnątrz forloop Mam błąd ArrayIndexOutOfBoundsException –

+1

To może się zdarzyć, jeśli drugi plik audio jest krótszy niż pierwszy. Tablica wyjściowa jest inicjalizowana do długości pierwszego pliku audio, a pętla for iteruje na całej długości macierzy wyjściowej. Możesz więc zakończyć czytanie drugiego końca pliku audio. Rozwiązaniem byłoby dodanie ochrony w miejscu gdzie czytasz samplef2. Jeśli i> music2.length powinieneś ustawić sample2f na 0 (osiągnąłeś koniec klipu). – combinatorics

Powiązane problemy