W Lua Mam funkcja nazywa utils.debug()
i co chciałbym zrobić, to używać go w moim kodu Lua następująco:Lua & C++ API coraz wykonujący informacje
function Foo:doSomething
if (/* something */) then
print("Success!")
else
utils.debug()
end
end
function Foo:doSomethingElse
if (/* something else */) then
print("Awesome!")
else
utils.debug()
end
end
chciałbym go używać przez cały mój kod Lua, aby pomóc mi w debugowaniu. W rezultacie chciałbym, aby mój kod C++ wiedział, gdzie w kodzie Lua został wywołany utils.debug()
. Spojrzałem w lua_Debug
i lua_getinfo
i wydają się bardzo blisko tego, co chcę, ale brakuje mi kawałek:
int MyLua::debug(lua_State* L)
{
lua_Debug ar;
lua_getstack(L, 1, &ar);
lua_getinfo(L, ??????, &ar);
// print out relevant info from 'ar'
// such as in what function it was called, line number, etc
}
Czy to, co jest dla struct lua_Debug czy istnieje inny obiekt lub metody należy użyć do Zrób to?
fyi lua ma listę dyskusyjną wsparcia, którą można również wypróbować, jeśli nie dostaniesz odpowiedzi na temat satistfactory tutaj. –
Nie wiem dokładnie, o co prosisz. Czy pytasz, jak używać 'lua_getinfo'? Ponieważ instrukcja zawiera [całkiem dobrą dokumentację na temat tego, co robi] (http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_getinfo). –