2011-01-26 20 views
5

Hej, wszyscy! Mam wbudowaną Lua w aplikację C++ jako skrypt. Non-programista edytuje skrypt Lua, następnie aplikacja C++ wywołuje skrypt Lua, a skrypt Lua wywołuje funkcję zarejestrowaną w C++.Safe Lua wywołuje funkcję zarejestrowaną w C++

Używam Luaplus do wykonania powyższej pracy. Moje pytanie brzmi: kiedy edytor skryptów popełnia błędy, takie jak błędy w parametrze, aplikacja C++ ulega awarii! Co mogę zrobić, aby temu zapobiec? dzięki

Odpowiedz

6

Spójrz na lua_cpcall i lua_pcall. Oba pozwalają na chronione wywołania funkcji lua w c. Jeśli zwracają liczbę nieujemną, wywołanie nie powiodło się, a stos lua zawiera tylko ciąg błędu. W przypadku cpcalls stos inaczej nie jest modyfikowany. W przypadku pcall musisz spojrzeć na lua_pushcclosure, aby bezpiecznie wywołać cfunction.

To, co robisz, to: tworzymy funkcję c z wszystkimi żądanymi połączeniami lua_ *, takimi jak loadfile i dofile. Wywołujesz tę funkcję za pomocą lua_cpcall lub lua_pushcclosure amd lua_pcall. Pozwala to wykryć, czy wystąpił błąd w funkcji, którą przekazałeś do cpcall.

Przykłady:

function hello() { 
    string hello_ = "Hello Lua!"; 
    struct C { 
    static int call(lua_State* L) { 
     C *p = static_cast<C*>(lua_touserdata(L,-1)); 
     lua_pushstring(L, p->str.c_str()); 
     lua_getglobal(L, "print"); 
     lua_call(L, 1, 0); //ok 
     lua_pushstring(L, p->str.c_str()); 
     lua_getglobal(L, "notprint"); 
     lua_call(L, 1, 0); //error -> longjmps 
     return 0; //Number of values on stack to 'return' to lua 
    } 
    const string& str; 
    } p = { hello_ }; 
    //protected call of C::call() above 
    //with &p as 1st/only element on Lua stack 
    //any errors encountered will trigger a longjmp out of lua and 
    //return a non-0 error code and a string on the stack 
    //A return of 0 indicates success and the stack is unmodified 
    //to invoke LUA functions safely use the lua_pcall function 
    int res = lua_cpcall(L, &C::call, &p); 
    if(res) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    //Error hanlder here 
    } 
    //load a .lua file 
    if((res=luaL_loadfile(L, "myLuaFile.lua"))) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    //res is one of 
    //LUA_ERRSYNTAX - Lua syntax error 
    //LUA_ERRMEM - Out of memory error 
    //LUE_ERRFILE - File not found/accessible error 
    } 
    //execute it 
    if((res=lua_pcall(L,0,0,0))) { 
    string err = lua_tostring(L, -1); 
    lua_pop(L, 1); 
    // res is one of 
    // LUA_ERRRUN: a runtime error. 
    // LUA_ERRMEM: memory allocation error. 
    // LUA_ERRERR: error while running the error handler function (NULL in this case). 
    } 
    // try to call [a_int,b_str] = Foo(1,2,"3") 
    lua_getglobal(L,"Foo"); 
    if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))) { //Foo exists 
    lua_pushnumber(L,1); 
    lua_pushnumber(L,2); 
    lua_pushstring(L,"3"); 
    lua_pushvalue(L, -4); //copy of foo() 

    if((res = lua_pcall(L, 3, 2, 0/*default error func*/))) { 
     string err = lua_tostring(L, -1); 
     lua_pop(L, 1); 
     //error: see above 
    } 
    int a_int = (int)lua_tointeger(L,-2); 
    string b_str = lua_tostring(L,-1); 
    lua_pop(L,2+1); //2 returns, + extra copy of Foo() 
    } 
} 
Powiązane problemy